红宝短篇精选>玄幻奇幻>傻子的燃情岁月 > 4章 : 怎么啥都没?
        🏊虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。

      &nb🃴sp 但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。

        🏊当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。

        但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常🁚🆘重要的一个元素。

       &n💋🐓bsp当然也是为🆒🎼了让更多主流的玩🏤家能够喜欢这款游戏。

        因为你不管rts类型,又或者是策略类型🈩🀾的游戏做的多好。

        你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩🜓🁮家,永远都是一小部分。

        为什么这一类型的游戏几乎没有a🎶级别制作的存在?

        因☖⛀为太小的受众群体,几乎都已经注定很🐘难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。

        游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的历程🉙🇰🜎,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。

        为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至🟍就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之📸的是从游戏的ip故事上面开发?

        因为这种玩法如今☟🀪受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。

        不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不🜓🁮清楚的。

        对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是⛈太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游戏火力压制。

        然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩🀬⛜跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一件事情。

        那就是天河🆒🎼网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!🞌

        不,不能够说太少了,应该说根本就没有啊🈩🀾!