红宝短篇精选>玄幻奇幻>米色弟弟 > 第四章-设计的方向
    “当初《弹痕》跟《海上堡垒》比,有一个很大的⛁🗙劣势就是手🋲🝍感过于向《反恐计划》靠拢,导致新手玩起来没那么舒🗳☆☭服。”

    “我当时就一直在想,以后🈱🂅🌘再做FPS游戏,一定向《海上堡垒》⚬学习,尽可🐣能降低新手的门槛。”

    “延续《弹痕》的手感是为什么呢?”

    当初《🍘🈛⚦弹痕》失败后,周暮岩几乎是带着⛚整个项目组的设计师在学《海上堡垒》,很多问题都分析得特别透彻了。

    学习成功经验,这是每一位设计师必须🈀🞚🔩的能🐯力。

    所以,🍘🈛⚦周暮岩才觉得裴总🞔📳的说法有些不合情理。

    裴谦沉默片刻,说道:“此一时也,彼一时也。《海上堡🅼垒》,那毕竟都是两三年前的老黄历了,再去学它,岂不💣📯是刻舟求剑么?”

    周暮岩嘴角微微抽动:🊓🏼🟞“那裴总你的意思难道是,《弹痕》的设计其实领先时代两三年🄔☽🄹?只是因为生不逢时所以才失败的?”

    虽然这个说法挺离谱,但裴总似📃乎就是这个意🄱思啊!🆕

    否则为什么两三年之后,又要🚳🗠🝄延📃续《弹痕》的手感呢?

    裴谦尴尬而不失礼貌地一笑🈱🂅🌘:“这个🁒🅑🅶嘛……分析游戏不能用这种静止的、片面的方式来看。”

    “有些风潮,它是🉖🇑一个轮回。就比如时尚⛚界,新潮到了极致往往变回复古,但这种复古又不是对以前的全面复刻和模🗳☆☭仿,而是一种螺旋式的上升和超越……”

    “你想,《海上堡垒》的这种模式都已经给玩家们玩了两三年了,很多玩家都腻了,水平也提高了,是不是得换点难度更高的🌉?”

    “所以,单纯地说你的设计是生不逢时,其实不太准确。应该说,在潮流不断进化的螺旋上💷🖞📰,你选在了一个错误的坐🗳☆☭标,后退一点,或者上升一点,都是可以碰到潮流🋁的。”

    裴谦也不🄀敢说那些特别细节的理念,因为越说就越容易露馅。

    一方面是🄀他在这方面并没有掌握太多的专业知🄱识,另一方面也是因为越细节、越清晰就越容易🀱🀤⚙露出破绽。

    就好像算命的在忽悠🃷人的时候,绝对不能把事情说得太清楚,一定得大而♚🈻🃤空地谈,玄之🄔☽🄹又玄。