李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。
虽然是一盆凉水当头浇下,非常打击人,但客观上📀🗯也有⛇😏🀙⛇😏🀙让他的大脑清醒了不少。
确实是这样。
对👂🆀于这款游戏,他自己都没有一个很强烈的想要做📀🗯出来的冲动,都只是觉得及格万岁,又如何去征服玩家、让玩家觉得欲罢不能呢?
但是转念间,严奇又觉得🞏📍🙦李雅达有点站着说话🔡不腰疼。
说创新就能创新?
创新要是像街边卖得大白🞏📍🙦菜,至于每年都🏍有这么多垃圾游戏出来吗?
真以为那些做垃圾🗾游戏的制作人都是因为心眼坏啊?
当然,有些制作人或者投资人可能确实是不懂,💻🖿😔或者确实就是一门心思想捞钱,但也有很多人单纯就是能力不行,做不出好游戏能怎么办呢?
我要是有裴总那🇷个脑子,我也每款游戏都做不🔡同类型,完事之后玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。
谁👂🆀不想做独属于自己的游戏?谁不想开山立派?谁想借鉴别人?
关键不还是没这个能力嘛。
毕竟担负着全工作室上🟋上下下几十口人的生计,失败的代价太大,确实承受不起。
严👂🆀奇觉得,李雅达虽然也🞏📍🙦是游戏圈内人,但毕竟是做渠道的。
渠道跟开发,那是两个完全不同的世界。
按照目前的关系来说,渠道相当于甲方,在一堆游戏里挑挑拣拣,🃫🚳🗙选自己满意的游戏就行了,如果遇到不☶满意的地方,还可以让游戏开发商去改。
而开发相当于乙方,就比较惨了,除了少数研发能力特别强、也有话语权的公司之外,其他大部分小公司都是不允许有自己主见的,毕竟按照渠道的要求改🛂🙥了,才有推荐和宣传资源。