顾瑀一直跟着姜沅走到二楼。
姜沅在门前停下,转过身来上前一步。
“怎么,要跟我进屋聊聊吗?”
她抱着手臂,脸上笑意温🐹🄱柔却让人捉🁝📌摸不透。
顾瑀正在观察周围,没防备她突然逼近身🜍前,从容的气场顿时乱了几分👩🚱,几🛻♽秒后才开口:“不必了,就送你到这吧。”
自己要跟过来,还不好意思了,就这?
姜沅回到房间后才想起周🐹🄱莹莹大概还在🕏🈬🁛便利店,于是给她打了个电话,告诉她不用上班了。
工作只是系🏌😪🄐统给玩家们在这个世界安排的身份,但这些身份只有一个共同点,“她们”♀都是可能在夜晚出门或回家的女人。
一开始出现的警察也说明了这点,🜸这其实是一个针对女性的连环凶🁥🇸杀案,🕃🔕且警方至今没有抓到凶手。
现在的时间是02年,突然出现的01年的城市则是受害者们恐惧的具象化。她们的意识被永远困在死前的那段时间里。虽然她们企图自救,但死亡早已成现实,所以在那个世界里她们永远也不🛃可能逃脱。
当玩家们被🏌😪🄐拉入这个由恐惧生成的里世界时,与此时间节点上的受🁥🇸害👣📃者最“相似”的玩家便会经历受害者所经历的一切。
这也是为什么🍿🍲所有玩家都变成了女人,因为性别不对根本不可能成为受害者,也不可能感受到这份针🖮🕻对女性的恐惧。
在里世界中,受害者已经死亡,所以一旦玩家成为“🏹受害者”,里世界里的“☭凶手”就是不可战胜的。
所以即使对于姜沅来说,遇上了也是挺🕏🈬🁛难对付的。里世界的“凶手”不是真正的凶手,而是受害🈗⚄者们无法逃脱🝤🍅的恐惧。
恐惧🚴是一种强烈的情感,可以左右人精神的力量🅇🄠。如果强行将这份恐惧打碎,恐怕🎯🔤🂧那些受害者们脆弱的灵魂根本不能承受。
可能要找到真正的凶手才能消弭恐惧吧。
玩家们👂不可能自己成了一个重案组,全城缉拿凶手,所以凶手肯定在玩家能🛻♽接触到🎯🔤🂧的人里面。