金鑫出现这种念头,原因说白了也很简🕷🎐单👶,他👱🌬🂎的确尝到甜头了。
如果说下午王子修刚给他准备那奇怪的训练方式时,他还有点难以置信,抱⚁着尝试的想法,加上碍于自己的面子,努力坚持了一下午。
但🚙📲🞱经过这一晚的双排,他是真真切切地感受到,他变强🕨🌋了。
英雄联盟这种游戏,就跟赛跑比赛一样,听到发令枪的瞬间,你的反应比别人快,你就🃔🗟🜵会有先发优势。☕
看到💋实际效果后,产生继续“提升”的想👶法,也🟀是人之常情。
考虑片刻🇱,金鑫最后还是打开“超级训练平台”,跟白天下午时候一样,输入王子修告诉他的那份账号密码。
通过验证成功🅸😸登陆进入平台,金鑫又一次启动👱🌬🂎了“反应速度强化训练一”。
“这种训练考验的无非就是反应速度,下午能找到3个信物,我已🆁经摸清楚门道掌握诀🃔🗟🜵窍了,今晚♜就通关他!”
……
雄心勃勃地立下Fg,金鑫按🈤下“继续训练”按钮,从他上一个信物的存档点继续游戏。
这款王子修从系统中兑换出的训练用游戏,其存档机制有🜲点类似他穿越前那个世界的《黑暗之😏魂》的篝火机制;
随着金鑫的探索,🃱他♜在当初找到第一个信物后,也发现了游戏的细🆁节。
每次GameOver的时候,虽然会随机刷新所有的怪物,但并不是每次都会从🌶🃡🙔头开始,而是可以选择🕮🍂从“信物”的位置复活。
关于这😬🄡个机制,其主要作用并非是降低游戏🎔🐴难度🟀,而是用来提升训练效率。
系统出😬🄡品的游戏,其难度设置🈤是呈阶段性上升。🟀
如果探索到后🅸😸面较难的部分时,一个失误不慎GG,这时候还得从头开始,就会有许🚍💉🐄多时间浪费在已经适应的“低难度”部分,换句话说,训练效率会被降低。
信物的设计便是为了解决这📘🛆个问题,每找到一个信物,到发现下一个信物之前,难度🚍💉🐄便会提升一定程度。