裴谦看得有点晕,摸不着头脑。
主要是📊🙈因为李雅达在写内容的时候,压根就没打算写的很详细,很多内容都是挑着核心内容🚗📡来写🂐🍻的。
裴总那是什么人?游戏设计大师啊!
写那么啰嗦干什么?
简单一句话,裴总应该就懂了,🛟写多了还容易招人烦🁩🈠。
所以纸📊🙈质内容上写的😡都比较简略,裴谦一眼扫过去,🁩🈠第一印象就是这游戏杂糅了好多内容,有点臃肿。
重点还是放到了这游戏的风险上面。
反正只📊🙈要李雅达能🏋😤论证这游戏的风险足够高,那裴谦🁩🈠觉得就可以考虑。
“你先简单说说你的看🐕⛔法🗀😡🗀😡吧。”裴谦看向李雅达。
李雅达稍微整理了一下思路。
裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。
裴总很快地看完了方案🐕⛔,想来是对这游戏的内容已经大体🈹🃌🖘上了然于胸了。🐫
毕🈕♴🌤竟作为游戏设计🏋😤大师,看到一个框架就能脑补出游戏的全貌,这应该属于基本能力。
那么,现在应该汇报什么呢?
应该汇报方案上没写,裴总也脑补不🕕🉡🈵出🁾🙽来的。
想到这里,李雅达说道:“🈪🁊🄃提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可……”
“主设计师叫严奇,入行时间不算短,之前的设计⛛🛆经验主要在手游领域……”