“原因其实🏾和我们反复通关《回头是岸》是一样的,⚑🐫没人喜欢受虐,我们喜欢的是克服心魔、战胜困难的征服感!”
“🞾🙵恐🌴🃑🗃怖屋为什么存在、并且会成为游乐园的一个重要设施?因为追求刺激,是每个人的天性。”
“平淡的生活、日复一日的工作,安稳但却枯燥。现代社会,很多人都像是被泡在蜜罐子里,看似高枕无忧,但糖分却会慢慢地🙾侵蚀我们🅒的神经。”
“疲惫的工作给我们亚健康,稳定🗦的生活给我们幸福,但长久的幸福让我们丧失危机感🙑。”
“所以很多人才会追求刺激,不管是过山车、大摆锤还是恐怖屋,都可以用适度的惊吓让我们明白生活的美好,让我们🅗📌心跳加速、肾上腺素激增,日渐腐朽的身体机能再度高速运转!”
“就像你在🏾长途开车的时候,枯燥、疲惫伴随始终,但眼皮还是越来越沉,可怕的危机在你的头顶酝酿……而在这时,突然有人在你耳边大喝一声!于是你🎻🖖💪瞬间清醒了,又能以饱满的精🆁🌣🀸神和高度集中的注意力,迎接下半程的旅途。”
“所以,那些对平静的生活感到枯燥、乏味,内心🚩中渴求冒险的人,其实都可以到惊悸旅舍中来体验一番!”
“在这里,你无🂈🌵须担心被过度惊吓,无须担心体验单一,这里的三个🙈🈖⚀项目会用循序渐进的方式为你提供最适合的恐怖体验,而且可以存档,随时可以中断再继续,就🖶像《回头是岸》一样,给了你一个最佳的挑战舞台!”
“所以,🜩惊悸旅舍适合每一位想要挑🖩🕐战自我的人!”⚑🐫
“最后一个问题,惊悸旅舍的定价策略,🄵🁷是不🏮是🐤很失败?”
“当然不是!”
“这背后显然有非常深层次的原因。”
“🞾🙵‘绝境逃生’的白菜价,是为了吸引更多的游客前来,用有趣的玩法、多人社交、可重复的游戏体验,尽可能扩大整个惊悸旅舍面向的游客群体。”
“体验一次之后,也可以带着朋友一起再来玩,低廉⚑🐫的价格让它可以作为一个常驻的体🙑验项目。”
“而这批玩家在体验过适度的惊吓之后,自然地会对另外的两个项目产生好奇,会对更恐怖一些的体🍚🈧🍚🈧验跃跃欲试。”
“于是,他们会进入💋🐏⚝‘凶宅梦魇’。🖩🕐如果完不成挑战,那就说明你还不足以进入‘终极恐怖’,就此止步;而如果你完成了‘凶宅梦魇’中的体验项目,就说明你有足够的的实力去😘🁮🉈挑战‘终极恐怖’,甚至是挑战其中的最高难度!”
“所以,这个定价策略实际上真正达到了🄵🁷‘物有所值、童叟无欺’!”