除了使命召唤跟战地🖪🕛外,其余参加东京电玩展的游戏厂商,并没有带来什么惊爆⚒🐶🄖的大作。
更多的还是已经熟知的游戏,而如卡普空跟索尼之前爆🂃🌊料的鬼泣新作,以及🟙🝦战神。
估计现在才是刚刚成立🁞了项目组,别说画饼了,恐怕就连麦子都没有种下去。
而任天堂的话,实际上猜也能够猜得到。
经典的大乱斗,马里奥赛车,以及宝可梦。
当然除了索尼、任天堂这些厂商之外,楚河也看了不少没听过名字的中小型厂🏅🗮商。
这些厂商跟卡普空、任天堂这些厂商比起来,仅仅只是他们厂商🞴😕🁓的名字不出名而已,但实际上这些厂商实力也不错,旗下也有一些表现不错的游戏。
但游戏行业,或者说所有行业都是如🆌🎇🏀此,最上面的一层人光芒🄰🁌耀眼,而在这一批下面的人则是默默无闻。
更多的你说到游戏,你会有印象。
啊,原来是这个游戏啊!
但如果你说游🚭🖤戏公司的话,除了暴雪、ea⚼🖯、任天堂这些,你真的很难知🀶🁎🄫道什么公司做出了什么游戏。
事实上天河网络也正是如此,提到饥荒、⛱江湖,很多人都听说过。
可如果单纯的说🁌🄔天河网络,更多的人都是一脸懵🛜逼,他们更加熟悉的还是企鹅以及网亿这些🅵厂商。
“时间的沉淀,作品的🁞缺少,只有诞生出源源不断的优秀游戏,厂商的名字才会成为一种标志。”楚河心中清楚。
比如暴雪要号称打造一款rpg游戏,号称将会是革新的,打造出一个魔幻🟙🝦的世界。
在没有任何资料的时候,🁂🂺📹玩家们也不可🈹避免的会去期⛫🝚待。
但🁬🈺如果是一个中小型厂商,甚至你可能还没有听过名字的厂商说出这句话,哪怕这个公司之前有过一项作品,而且工作室的技术并不差,但你最多还只是会笑一笑感慨声,现在的厂商炒作越来越没下线了。