比起第一次楚河自己测试,游戏星空专访的测试。王贺这一次的测试,游戏差不多已经是个完成版了,配🂅音游戏的背景音源,🔷🅌🅌都已经添加进去了,而且优化做的也十分的不错,差不多落后于主流机器配置4年的机器都能够在高特效下稳定60fps以上。

    实际上很多人对于游戏的配置都有一个误区,看见游戏的容量小他们就会认🙭🍫🋅为游戏需要的配置小。

    虽🔚然大多数情况下都是如此的,但还要考虑到优化团队的本事,而国内的优化水平技术实在是有点上不了台面,即便是画面落后国外大🁧🈉☆厂一个阶段,但要求的配置却更高,甚至即便这样还会发生卡🝆顿等等情况。

    天河🍴🌓网络目前并没有专门的优化团队,关☪🂑于饥荒的优化,都是皮格三人基于起源引擎进行对🉶🋰🝁于游戏优化的。

    “美术方🗥面有些上世纪老电影的风格。”进入到游戏的🀻ui界面,王贺摸着自己的下巴在心里面评论道🝮🎟💘。

    开始游戏、你的存档,选项,推出游戏,四个亮着白色的按钮,同时王贺在右下角还发现有另外三个🝘🋘灰色无法按下的按钮🃯🛖。

    分别是官方论坛、ods以及商店。

    “这个ui界面是属于后期的,前期的话这三个内容只有官方论坛会开放,ods跟⚙👰🌠商店会基于后面的更新慢慢推出。”楚河看着注意到的王贺说道。

    没有发表自己的意见,但王贺心里面却对于天河网络更看高一点🃿🝧🍠了。

    有计划的一个团队,有自信的一个团队。

    od🍴🌓s代表着他们清楚的知道,该用什🗏🚪🖎么样的手段来维持一款游戏的生命力,尤其是对于这种小型制作的游戏。

    开发者不可能永远为一💈🏷款游戏去不断的开发dlc,当然除了某些dlc🆵狂魔,玩家以爱发电制作的od,这才是维持一款游戏长久生命力的手段。

    而商店则是代表着🕑🈽他们对于自己的自信,很多的游戏开发者开发游戏前,只想着通过游戏以及dlc来赚取利润,但伴随着游戏的发展,成本日益增🛔🜆⛝多单单靠这些成本,已经不足以让厂商或许多少利润了。

    所以如同网游一样的内购商店,如期而至。

    一般的游戏制作者,根本不会考虑到后期游戏该从哪些地方获取利润,但显然天河网络想到了🙧🌱这一点,🝮🎟💘但商店的内容究竟会是带来巨大的利润,还是毁了游戏,就要看他们的策划与运营了。

    但现在的话,还是来看一看游戏的质量吧。

    两个小时后……