除此之外,于飞也🟣🟁会把这两个不同的故事写到一本书里面,也就是《你选的未来》的官方。
他的书本⚂来就是赛博朋克题材,目前只是开了个头,还没有写得非常深入,所以修改起来也非常方便。
于飞打算把这两个故事完全融入到自己已有的故😈⛀🗗事架构中,再🖼🗻结合裴总提出的这个“反抗腾达”的世界观。这样一来,可选的题材就非常🏏🙃🇮丰富了。
当然,这么一融合之后,整个故事架🗔构就跟传统😈⛀🗗的网文不太一样了。
但那也没关系,于飞觉得这种事情没必要搞得太死板、太僵化。网文又怎么了?网文读者归根到底,要的也不是某种套路,而🜺是好🌞⛶🞶故事。🏏🙃🇮
网文的创作🙟规律又不是一成不变的,它是可以打破的,只要能够提供足够好的内容就🚾🙄可以了。📡🜝
对此,于飞信心十🟣🟁足,快速敲击着键盘,感觉自己的工作效率🖼🗻又有了飞速的提升。
……
与此同时,朱小策也在飞黄工作室这边,跟黄思博研究叶之舟的这个点子。🖡🔌⚵
黄🃡🙑思博虽⚂然在电影拍摄方面不如朱小策,但他毕竟是游戏设计🖼🗻师出身,对游戏的理解很深刻。
于🃡🙑飞能想明白的道理,黄思博当然明白得更快。
而朱小策仔细研究了一🝮🎝💀下叶之舟的点子之后,💕👯💕👯也发现了它的精髓所在。
两人这一探讨,就明白了裴总的用意。
朱小策感慨道:“🟣🟁我的那个点子虽然看起来不错,可仔🖍👘细想想,就会觉得存在一定的问题。”
“我🃈🕴🍵当时满脑子只想着大场🀩面、战争场面,想着主角为了对抗腾达、一步步走向‘非人’的过程,有点被自己的思维模式给框住了🌞⛶🞶。”
“其实仔细一想,这不是更加适合游戏来展现么?”
“战争场面做起来要烧很多的特效和经费,而且,在电影上看这🏆🗹些战争场面,哪📱有在游戏中亲自操作主角战斗来的爽快?”