在短暂的等待后,陆子铭对着两人说道。
“……好像也的确只有这个办法了啊。”林曼珠点了点头,然后她🉈看向了千里,“千里,你刚才说的那个队友,是你刚进游戏时就遇到🄛♺的么?”
“不是,他是和我一起😏排队的,本来的话,我今📵🟋🛪天不打算玩这个模🉈式的……”
“方便告诉我们他的名字么?”
“哎?”
该说不愧是🅩Prairie好呢,还是该说千里的话实在是有些遮遮掩掩好呢,林曼珠仿佛嗅到了千💕👭🌁里想要去隐藏这名队友行踪的想法,于是故意这么追问道。
千里虽然不想把事情弄得很麻烦,但是不知为何,一种直觉告诉她现在还是不要让洛星尘的⚝💛真面目展现在两位面前为好。
“他……是一位忍者玩家,潜能是易容😇⚷🖆术。”
“易容忍者,哇哦,高玩啊。”
陆子铭不由得吹了个口哨。
自从S3职业‘🌕⚡忍者’加入GOR以来,它在各大赛事上就成为了赛前职业BAN的常客,几乎是在BAN位买了房的强力选择。
原因很简单,化身为忍者的玩家不但拥有极高的机动性和视野侦察能力,同时还可以搭配上像易容术、精神爆破、偷窃之心这样的强力潜能,也可以辅以‘元素亲和’等等这种天赋,由于忍者的职业技能‘忍术·镜花水月’的影响,他还能额外地习得一次弱化版的通用天赋,这也就导致了忍者这个职业可以达到一职多用的效果,是真正意义上的全职。虽然会有各种各样的限制,但是对于赛场上来⛔说,它的存在完全就是彻头彻尾的平衡失败。
“☷🄄在当年那个潜能天赋还不分家的年☸代,一整年的比赛恐怕都看不到一把🂾🔘🀼忍者啊。”
等到S4,‘偷窃之心’、‘易容术☸’、‘精神爆破’被从天赋中划分到‘潜在能力’之后,忍者才渐渐地出现在了赛场上,只能习得一些微不足道的天赋来增加多变👦性的忍者已经不再是曾经的‘全职’,而变得来像是一个戏法师,需要拼尽全身力气来达到曾经挥挥手指就可以做到的事情。
其中之一,就是易容术。
陆子铭想起了在喷泉旁遇到的那位会消失的‘🗏NPC’,陷入🃓🗔🛖了思考。
“原来如🎂🎎此,那么,我们能找到你那位朋友吗?”林曼珠放弃了继续诘问千里,而🕤是更稳妥地选择了合作态势,“人越多🚖越好嘛。”