九月五日零点,《惊悚乐园》的在线玩家数🃫🚲量轻松突破了七位数,创下了开服以来的最高纪🕄录。△🚜🔋
上百万的玩家在午夜之前就早早地躺进了游戏舱,以睡眠☙模式(比赛不可在非睡眠模式的服务器中进行)登录了游戏。
虽🚬🖠然这些人中大多数都不是s2的参赛者,而且预赛的影像也并不对外直播(至少在预赛周期结束前,所有比赛录像都是保密的),但他们仍是愿意来凑这个热闹。
至于那🛌些具备s2参赛资格的玩家,人数😾也绝对不少……因为梦公司公布比赛消息的时间是八月初,🃌🖛📗而报名截止的日子是在八月底;这大半个月的时间,已足够很多尚未符合参赛要求的玩家去冲级了。
毫无疑问……这段时间里,游戏公司又是大🃫🚲赚了一票。
游戏币的销售额稳步攀升;双倍经验卡的销量一飞冲天;官网的月访问量翻了几倍,广告位收入随之水涨船高;而在游戏中……由于拍卖行的使用率和交易量大幅增加,系统从玩家那里回收的手续费也创下了历史新高。
总🚬🖠之,无论是人气还是钱……都在拼了命地涌过来,拦都拦不住。
可以说,梦公司用实际行动给很多同行业😾者上了一课——游戏本身的质🄡⚰量和运营方的严谨态度决🂨定了一切。
比起那些整天搞低俗炒作来博🞇👾🎞人眼球的二三流网游公司,梦公司的宣传成本反而更低,因🃥为他们根本不用主动去“吆喝”什么,就算他们想藏着掖着,媒体都会自己找上门来。
…………
九月五日,零点零五分。
某登陆空间中。
【醉卧怅然,等级50】
【生鱼片,等级50】
【梦惊禅。等级50】
【悟死参玄,等级50】
【吞天鬼骁,等级50】