所以这场🟑🜛🂲战斗由‘egqz’来主导带领‘egh’和‘egn🀞♞🉡’两个人展开攻击,是可行🚜。
实际上,他们三个人的战斗风格以及“战术”是非常自由的,因为‘egn’🎍🏷🞬能够担任近战也可以做到远程的核心工作,完全是能够根据对手的阵容搭配的主要风格进行改变。如果对手全都是远程的话,那么选择近战就很容易会被风筝。
然而,对方龙战士、祭系和狂系的阵容搭配,狂系本身就是那种放着不管攻击伤⛴害多高,但是群殴这个职业的话他🞵的攻击伤害就会更高的职业。但是狂♟系的防御属性虽然很低,但是可没有想象的那般脆弱,因为狂系就是具备从自己的攻击和天赋技能中吸取血量值,若不是夜羽当时那一场强行牵制的话,恐怕也是比较难打的。
而眼下这次面对的话,最好的办法就是选择禁锢控制住狂系,而🀞♞🉡这也是狂系本身的弱点,这个职业的移动类型天赋技能,只能够是施展一次,这让这个职业很容易是被禁锢控制住的,如何避免被对手禁锢控制,是玩好这个职业必须要掌握的技巧。所以,这个队伍里面就配对了精灵族的祭系。
纯粹的辅助流法系增幅版本,纯辅助。
这个职业几乎是没有任何能够产生攻击伤害的能力,甚至除了单独设计以外根本就没有几个具备攻击伤害的,禁锢控制能力并不是特别的强☎♷劲,但是却能够大幅度的增幅了治疗恢复和驱除负面状态效果的能🍖力,能够较为🁵频繁的解除掉队友身上的禁锢控制效果作用。
祭系其实是一个很让人头痛的职业,抗击打能力本⚥📢🜞身很强,驱除负面状态效果能力也强,治疗能力同样是强。搭配狂系时,让人的确是有点不知所措的,单纯禁锢控制哪个都并没有关键性上的作用。
至于龙战士这个职业,或者说龙族的职业都是这样,🐎⚓在起初的时候都没有什么攻击伤害,然而若是进化到“龙”的状态,那么所能够展现出来的🞄攻击伤害就非常的惊人。所以这三个职业凑成的阵容,基本上就是先消耗,等到龙族职业🖿快要进入“龙”状态的时候,立刻展开攻势,打出一套强势的输出,很有可能就能够淘汰出局一位对手了。
反观‘egqz’他们这边,其实也不是那么好对付的。‘egqz’的反应能力足够出色所以很难能够被命中,而‘egh’⚴🕧和‘egn’两个人又过硬,所以三个人都是很难会被淘汰出局。关键就看看水能够找到先手的机会了,不过要知道‘egh’他们三个人里面,可不止只有‘egqz’有独特的特色,‘egh’和‘egn’他们同样有着自🎜👺己的底牌。
而如🀼🂋🍒若对手没有好好翻看他们在华夏赛的比赛,那就必然会吃大亏。
‘egn’在实战当中的时候也是具备一定🕃🔱的“智谋”能力,甚至有不弱于夜羽的能力,而‘egh’的反应力其实也不错,在准备全球世界总决赛前,‘egh’还特意私下与‘eg🜙🂥qz’切磋不少,为的就是加强反应能力,同样‘egh’的直觉判断能力🛣🞏📊也很强。
整体上来说,这三个人组成的阵容搭☯配,无论是谁都拥有先手进攻的条件。
很快,‘egh’🀲首先找到了机会,利用完美防御打出了迟缓负面状态效果,然后三个人同时锁定对方的龙战士职业发动了刚猛的攻击。
这其实就是最好的办法,因为龙战士如果被火力集中的话,就只🀞♞🉡能够提前将积攒的能量值用于施展天赋技能以及让自己能够安稳的生存下来,这样就不得不推延进入到“龙”的状态时间。而三对三本身就不像二对二甚至八对八,单凭狂系一个人的攻击伤害是根本不够淘汰任何人的,何况‘egqz’三个人还是拥有如此过人的实力。
但是,龙族的职🟑🜚业本身就是需要消耗龙族能量值,加上祭系的强大治疗恢复能力,也很难被淘汰出局。
双方就这样周旋了一🖽😉⛊会儿的时间,‘egn’突然双眼微眯起来找到了机会,将对方的祭系禁锢控制住,并且独自完成了一次长达足足十五秒钟时间的禁锢控制,将🜟🃞😻对方的龙战士血量值压制到了百分之五🌟⛺十以下。
紧接着,‘egh’和‘egqz’也是把握住了这个机会,接上了后续的禁锢控制,虽然禁锢控制的时间很短,但是足以阻挠祭系的🎼🖘💹治疗恢复能力,最终‘egqz’三个人联合起来的攻击伤害,还是成功的强行将龙战士淘汰出局了。为了能够生存,这位龙战士全程都没有进入到“龙”的状态。