&🙨nb🞡🕮sp   五月初
    由ea所开发的星球大战前线2🆗🏬秘密进行着测试,虽然对方邀请了楚河等一众业界的游戏制作人前去参观测试,但实际上大多数都是婉拒了。
   &🜥nbsp看得出ea似乎是非常的🈱🂅有自信,用一个词来形容的话,大概就是野心勃勃,别看游戏只是秘密的测试,但是宣传方面却一点没有落下。
    而且最关键的是由迪士尼发行的星球大战最🞽新的电影也已经确定档期进行宣传了,虽然说电影的剧情🌂🞃跟ea的星球大战前线2的剧情肯定是不一样的。
&nb🞡🕮sp   但同属星球大战系列,正好🏶🞧选择在了这样的🞽一个时期,要说背后没有什么p交易,那鬼才信呢。
    于此同时前不久北美区域由冰蛙跟s2合作的hon已经正式发行了,冰蛙的名头跟s2打出的宣传牌,号称dota血缘续作的hon,慢慢开始瓜分原本dota的玩家,大🆞约有三成左右的玩家投入到了hon的怀抱当中。
    大部分的英雄跟装备没有脱离dota的范畴,能够看见很浓厚的dota影子。
  &🌄nbsp 比🐑⚴如游戏中的疯狂面具-血爪,在hon里面的效果是,普通攻击时并没有吸血特效,但开启后则会增加生命值上限并且给予吸🎤血效果。
 🃧🚎💔   虽然给人的感觉有一点奇怪,但显然这就是参考到了d🗛🜘🗛🜘ota的两样道具,臂章与吸血面具。
    当然😖🁘🆈显然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,并且将其商业化,那么降低上手难度是一个很重要的因素。
  &nb⚈sp 所以在hon里面,冰蛙对h🛊🚫on做出了两个改动,补刀与金钱机制上的改动。
 &🎁🎋nbsp  跟程宇其团队决定在英雄联盟里面彻底取消反补不同的是,hon🛊里面虽然有反补的机制,但是却并不会如同dota里面压制对方的经验值。
    也就是说,你即便将一波兵全部反补了🗍🚔,对方该有多少经验值,还是有多少经验值,所以这个反补机制的意义到底在哪里呢?
    压制对方没有办法获得金钱?
    别闹了🍲🌂,职业与高端对抗中这很重要,但对于大部分普通的玩家而言,这就像是画蛇添足一样。
  🏑  同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向dota一样扣除金钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻,你就能够获得大量的金钱。
    除此外,还有很多的改动🈱🂅,从这些改动上面看🔌,冰蛙一边想要打造出一款跟dota有点不同的游戏,但却又完全无法🐲🃵🜊忽略dota的影响。