因为真的不赚钱啊!至少跟页游比起来。
同样的制作周期,楚河可以制作出一款,甚🁬至两款页游来,在这个时代可以带来数亿,甚至更多的利润。
但饥荒售出👁🅵200万份,扣除所有的成本后,才仅仅只有1🅲👎000万左右的盈利。
这其中的差距实在是🝿🐷太大了,而且风险也太大了。
所以这也是为什么做单机的🎯厂商,有很多前面几⚽🖵部都是大卖,但仅仅有一部失败,就彻底破产消失的原因了,因为利润真💁的太低了。
即便是ea、r星、育碧跟暴雪这些游戏大厂,近几年也开始涉足网游、以及单机多人游戏中添置内购了。
因为纯正🜌的单机,真🝿🐷的是不足以支撑公司继续发展下🔇⚊去。
自己有系统的帮助,自己😓🀼🂄站在了巨人的肩膀上面,才能够做出饥荒这样的游戏。
而且为此付出的成本也超😓🀼🂄过了过百万,那么更缺少资金的制作人呢?💽🗑🚸
那么侥幸活过一次的良心游戏厂商呢?
相比于可🜌以换皮大量圈钱的网游,页游,花费大量的时间、精力制作的良心游戏,可能因为一次的市场失败就让整个公司死亡,又有谁会去做这样的事情呢?
就如同现在的天河网络一样,如🅸果没有红月传奇的输血,如果没有后续新的输血项目,如果没钱,楚河凭什么去完成自☤🁔己的梦想?
“如果你这个系统不是那么辣鸡,我也不用去做这些辣鸡游戏了啊!”心里面感慨万千的楚🜑🁛河,顺便又黑了一波辣鸡系统。
真是的,要你何用!
都不能直接给我一个改变游戏行业的黑科技,还要我一点点🅲👎自己去努力。
“真是美丽的🜩🄰景色,我从来没有见过这样壮观的景色!”天还没亮的时候,众人登上了光明顶,看着升起来的太阳,普罗特惊叹道。
连忙从口袋里面掏出手机,然后拍照发推特一气呵🄀成🔇⚊。