虽然这个城市从画面上看上去非常的不真实,楼房就是一个长方体,虽然有窗🄗户的贴图,但基本上和没有差不多,另外街道上面的图案也是各种简陋,简直就像是儿童绘画一样。
但毫无疑问的,一眼都能够认出来🗇🙞这是一个城市,一个有道路,有各种高楼♣🎦大厦,各种街边商店,甚至还不断有车辆在街上♠行走的城市。
紧接着,画面里面出现了一个人类,从远处看这个人类模糊不🍵清,但是当画面🄗调到近处之后,还是能够通过3d建模看到这个人穿着一身摇滚服装,带着耳钉和唇钉,一看就不是什么正经的人物,是黑帮里面的混混。
这个混🎍🏰🝭混在黑暗的街道里面漫无目的的走着,然后突然发现前面有两个人正在偷偷的进行交易,其中一个人手上还拿着明显的针头,一看就是毒品交易。
看到有人来了,这两个交易的人先是吓了一跳,我看到对方是个混混,🕚也就失去了警惕,其中一个人甚至还热情的打招呼,问这个混混要不要来一针。
“📚🛝谢谢”这个混混这么说了一句,就在大家气氛非常欢愉的时候,这个混混忽然就从口袋里面掏出一把枪来,对着这两个人脑袋各来一枪,直接干掉了这两个家伙。
然后警车的鸣笛声响起,可这个🎡💬混混潇洒的从街道上面拦下了一辆车,然后强行将正在开车的司机😡给拖下来,驾着对🌉方的车扬长而去,最后屏幕上面出现了游戏的名字:侠盗车手罪恶之城。
台下的观众们看着这个宣传片一脸的🏍😵🅳懵逼,他们从来没有见过这样的游戏宣传片,更不明白这个游戏该怎么玩来着
“咳咳,还是📊🙊🈮我给大家介绍一下吧,侠盗车手罪恶之城,是由我们大千游戏的苏格兰摇滚之星游戏工作室负责开发一款游戏,当然⚆🏌😫,我更喜欢管这个工作室叫做r星。”
“这是一个在1988年就成立的工作室了,虽然没有出品过什么著名的游戏,但我非常喜欢这家工作室的游戏风格,于是在去年收购了这家游戏工作🔇⚉🏧室,然后为大家带来了这款前所未的超级游戏体验”贾老板笑着说道。🔕🀚
r星工作室确实是在1993年🎡💬8月份的时候,被贾老板给收购的,这家工作室虽然1988年就已经成立了,但始终没有开发出什么有名的作品,整个工作室惨🆩淡经营,直到1997年他们开发出侠盗猎车手为止。
贾老板当然不可能放过这么一家工作室了,只是贾老板一直不记得这家工作室叫什么名字,结果今年过年的时候去了一🏷趟英国,偶然看到了这个🛤🞘🔘工作室的名字,这才想得起来,于是只花了不到100万美元,顺便将这家工作室给直接收购了。
然📚🛝后贾老板就直接将侠盗猎车手的游戏创意和设定丢给了工作室,然后这个工作室的高层和工作人员惊讶的发现,这个游戏居然如此的合乎他们的心意,以致他们将所有手边的工作都丢到一边,最快的速度开发侠盗猎车手这款游戏,最后居然只花了几个月的时间,就成功的赶在e3开🚞🔢🂏幕的时候,将游戏制作了一大半了,预计最快在10月份的时候,就可以全球销售了。