因此红色方几乎是牺牲🖥上野下三路来强行搞中路,这种抓人方式是得不偿失的。一次两次还勉强不亏,三次四次你看看,到中期云洛阳四个队友就是四神带一坑,而中期大勾八那边就会出现一神带四坑的局面。
这里的神和坑不是指技术,而是指装备。
云洛阳被这么军训,装备自然谈不上好,但队友的装备肯定会跟得上正常出装📣🜫。
反观大勾八那边,频繁抓中的结果就是豹女盲僧轮子妈和风女等级装备落后,来个三四次,就得落后五六波兵线,🐦🂅几乎相当于一个小件七八百多经济了。哪怕杰斯起来,团战也不一定打得过⛮🝵。
这就属于绝食流抓人了。
即便是职业比赛🄖♊🆬里,都不太可能出现这种情况。
一般来说,我们看到职业比赛里的军训场面,除了蛇队那一次夸张地5人3级包上以外,大部☪🂉分都是中路迅速推线配合打野游走,而且蹲人时间一般也不长,有机会就抓,没机会就走,绝不拖泥带水长时🂧👏🇳间蹲人。
这样既能保证线上不亏,也能对别人进行军训(比如dob军训狼行就是推线抓上,对面中路清线速度不快,抓完人回来后兵🄦线又在自己塔下,这样稳稳地血赚,补刀也不会亏)。
而绝食流抓人,就是不考虑🞳经济、经验一切外在可能损失的条件,就是要抓死他,在中路一直蹲着,有点因小失大的意思🚪🖎👣。
关键是打野绝食流抓人是可行的。
毕竟对于打野🉢来说,野区刷完就得抓人,抓到了人哪怕不刷野区也无所谓。因为🀞野区可供操作的空间很大,不会受到线上限制,一旦抓人的过程中拿一两个人头,再帮线上推波线,又回到野区刷波野,装备等💽🗔级都会起来。
而线上就不一样,你不吃线去抓人,那么兵线就会被塔吃掉,对面🂥🐺🄺还会磨你的防御塔,多来抓几次,对面补刀比你多一倍,♥防御塔被推掉,你就没地方发育,要这一两个人头有什么意义?
这其实就跟死一次回家没什么区别。死一次回家也是亏🍕🇺🝣的经验和经济,你去游走抓人,浪费的时间和死一次🛧🞰🗷回家差不多,那么这波是赚是亏,自然一目了然。
不过不管对面🉢怎么想,云洛阳现在反正是难受的一批🞣。
彻底自闭了。
如果说对面疯狂抓他,漏兵漏经验,只是小亏的话,那他就彻底大劣。
被强抓三次,上单来两次,下路来两次,打🇨🛇野来三次。