裴谦看得有点晕,摸不着头脑。
主要是因为李雅达在写内容的时候,压根就没打算写的很详细,很多内🚣🕊容都是挑着核心内容来写的。
裴总那是什么人?游戏设计大师啊!
写那么啰嗦干什么?
简单一句话,裴总应该就🙦懂了,写多了还🛵♈🆛容易招人烦。
所以纸质内容上写的都比较简略,裴谦一眼扫过去,第一印象就是这游戏杂糅🖚了好多内容,有点臃肿。
重点还是放到了这游戏的风险上面。
反正只要李雅达能论证这游戏的风险🔰🄕足够高,那裴谦觉得就可以考虑。
“你先简单说说你的看法吧。🌅☓”裴🟙谦看向🛵♈🆛李雅达。
李雅达稍微整理了一下思路。
裴总让我汇报,显然是有不了解的地方。
裴总很快地看完了方案,想🏉😏⛽来是对这游戏的内容已经大体上了然于胸了。
毕竟作为游戏设计大师,看到一个框架🝲🏈就能脑补出游戏的全貌,这🍌🆪💘应该属🜇⛬于基本能力。
那么,现在应该汇报什么呢?
应该汇♼🍮报方案上没写,裴总也脑🐌⚃补不出来的。🂪👩
想到这里,李🖚📈雅达说道:“提出这个方案的是一家小工作室,之前的游戏叫《帝国之刃》,上了朝露游戏平台,成绩尚可🛗🜥🄔……”
“主设计师叫严奇,入行时🏉😏⛽间🌅☓不算短🔰🄕,之前的设计经验主要在手游领域……”