红宝短篇精选>玄幻奇幻>墨笔绘阴阳 > 31章 、不是好公司
        似乎跟之🕶🎄前开发荒野大镖客🎪📺时一样,除了经常能够在🇢🚓💹楚河的微博还有推特上看见最新的项目进度信息。

        其余的地方,如媒体包括官方网站,似乎都没有一点点关于天河网🗐🚳络新游戏的动静了。

      &nbs🎉🏐🙐p 期间除了进行了几次已有游戏,比如荒野大镖客跟dnf,还🏱🝹🐂有绝地求生等保持着很好热度的游戏内容更新。

        其余关于最新的游戏新闻,大概就是之前在tgo上面透露🉩出来🐱🃭的一些了☆☵🃴。

        期间的科隆展会,天河网络并没有去参加,因为真的非常忙,包括虐杀原形还有暴雨🐖⛡这两款游戏项目,都已经进入到最后的阶段了。🚂🚂

     🆖🏣   同时公司内部的英雄联盟项目,也已经研发了一小半了,地图的基础跟数值系统差不多也已经成型了♶🌼。

        甚至都已经可以进行一场游戏对战了,只不过楚☕河估摸着应该没有🗐🚳什么人能够有耐心玩下去。

        因为真的太简陋了,游戏里面的技能设计只是单纯的从伤害、控制🗐🚳,buff,跟debuff,还要如击飞,致盲,闪避等效果来分类的。

        而作🕲为🈈操控的英雄,都是一个个的标模,相应的动作还有技能特效,等等都没有进行制作,还只是最基础的测试阶段。🗧🞂👗

     🆖🏣  &nbs🜘p不仅仅如此☁☇,这一类型的游戏,实际在角色动作设计上,比起大多数网游还要复杂的多。

       &n⛱🞊bsp因为每个英雄的动作,模型都是要不同的,甚至还有一些从荒野大镖客楚河就带过来的小细节。

        人物拿到装备后会说出一些台词,或者作出一些动作,同样整个游戏也有对应的背景故事跟剧情🎼🖝,故事中不同阵营的击杀特定角色,或者并肩作战都会有相应☺的🟘🝝台词。

      &nb👼🎋sp 如在游戏中楚河亲自设计的一个剑客角色,可以来回在战场中穿梭,还能够瞬间移😾动到被击飞的敌人身上来一套华丽的大招终结技。

     &🎃nbsp  当这个角色拿到其核心装备,无尽之刃的时候,就会说出一句名为‘无🌩🁲尽之刃,如今我无人能挡’这样听上去听中二的台词。🍑

        每⛢一个英雄都是一个特殊的存在,而不是如同大多数🇢🚓💹为了节省成本的一样,很多角色🐖⛡仅仅只是配音跟模型不一样,但动作仔细观察,都是用的一个素材。

        关于游戏里面的小细节还有很🁕多🋴🝦🍙很多,虽然可能到时候一🏵🞟百个玩家里面,都不会有一个人关注这个细节。

        但楚河跟整个团队,还是会🎪📺去做这一件事🏌😮🄳情,因为这是每一个做游戏的人,都有的匠心精神。