手柄小心翼翼的操🙔🎫纵着游戏人物,躲开一个又一个障碍物。
但是,躲避障碍物过🝡于频繁的后果就是,他要被后面的怪🚰🗂😴物抓住了。🂈🌲
没🖬有办法,他只好使用技能,直接越过某些🅉🄮🅉🄮障碍物。
用技能跃开的🐤障碍,就没有了👄🆑任何速度点的提升。
不过对于能够采集到的金币,👄🆑他依旧没有放过。
既然这是一个游戏,那么最后👄🆑的评审必然🌄会考量金币一栏的数量。
但🖬一分钟过后,他发现自己快要跟不上游戏的节奏了。
这不仅仅是他过于紧张的原因,更在于游戏难🄳🁬🈻度开始提升。
原来玩神庙逃亡所追求的,就👄🆑是金币数量,还有能够跑出多远。
追求的就是一个轻松,但现在他玩这个游戏却感🖽😊⛑到了莫名🚰🗂😴的压力。
这种压力丝毫不亚于面对外面的丧尸。
随着时代的发展,他已经很久没有玩过这种酷跑类游戏🆕🏗。
因此显得有些生疏。
神庙逃亡有个特🚚📽性,越到后期,怪物的速度就会越来越快。
想要活下去就变得更🝡加困难,更何况🛡🝾🐮,李云的目的不仅仅是这样跑下去。
更在于要躲避一个个🝡障碍物,增加自🛡🝾🐮己的速度点。
这种多方面的压力越是容易出错。