卫青用大号,打的虽然是高分局,不过大部分的四人队都是被系统匹配安排组成的,换而言之他们没有🂷📞🜂默契,个人打法习惯也不🏯同。
当然,也不排除一些四人队是固定车队,经常开黑有默契的那种。
卫青不🐟会妄下定论,每次行动前他都会事先观察好。
事实上,他🆧有多种方法可以判断出一支四人队是否有默契,可惜交战的时候没有多余时间让他使用。
在一般情🔈⚒况下,他只能使用最简单的方法,那就是看敌人的站位。
如果一支队伍有默契,那么前期他们的💃🏋😣行动和目的👲🌵一定是相同的,彼此站位相对集中,不会太远,最远顶多相隔一个房区的距离。
反过来说,路人队🛡前🏜🚿期行动不统一,即使大家选同一个落点,不同的搜索习惯也会让他们在搜寻期间无意识地远离队友。
有时候路人队🕞的某个玩家看到前面房子有明显被搜过的痕迹,冷不丁还以为是敌人,开麦一问,结果一个队友不慌不忙回答“那个地方我是搜的。”
这种情况在路人队🛡中很常见,由此也可以看👬出玩家之间的默契度较差。
说简单一🔈⚒🔈⚒点,有默契的固定队🚗是集中式站位,没有默契的路人队是分散式站位。
“现在我碰到的是路人🛰☘队。”卫青心里想到。
他之所以有这个判断,是因为刚才在烂尾楼后面卡视野观察,发现楼上玩家和路边玩📊家俩人的行动不一致🝦。
楼上玩家翻窗下楼,打算从🁷房区后面偷偷过来,路边玩家则是光明正大🇰🜏🁋地过马路,想要和卫青正面交🆏🎤手。
“这两人的行动不一🏜🚿致,而且也没有看到他们的队友,显然,这支队伍是分散式站位。☃☙⛞”🄃🞉💐
“既然是分散式站位,那他们另🝈外☊俩名队友可能🞴不在附近。”
“咚咚咚!”
卫🐩青心🐟里刚有猜测,同时厂房外面响起一串急促的脚步声。👟