裴谦微微点头。
这一顿头脑风暴之后,他还是很受启发的。
为了避免再犯《海上堡垒》的错误,操作门槛一定不能降低,反而要升高、再升高,📌保证这游戏很难、很小众。
但还要注意另一个问题,尽🛐🛤量不要跟现实中的高难度比赛扯上🅘关系。☍♭
像f1啊🚢🕆,拉力赛啊,这种题材最好都别碰♾。
因为🁮赛车是非🍅🅮常烧钱的运动,但在全球范围内又都很受欢迎。玩家们没钱去跑赛道,自然会选择在游戏中体验。
最好是选择普通人平时就经常体验的内容。
什么内容呢?
当然是在城市里开车了!
目前来看最受欢迎的竞速🚓💾类游戏有两种,一种是拉力赛这种,虽然硬核,但全面还原高端赛事的体验;另一种嘛,就是降低游戏门槛、关掉车损,玩家可🌊♁🅘以自由开车到城市里横冲直撞。
毕竟大部分人平时上下班开车要遵守交规就已经很闹心🏕了,时时刻刻都得担心不🚣🕌要超速、不要闯红灯、不要被贴条,稍微一个小剐蹭🛰可能就得花几百块钱补漆,战战兢兢的。
下班回家,到游戏里开车,当然是要随便飚♾、🗻♍随便撞了!
什么逆行啊、追尾啊🝥🍌🆨、闯红灯啊,那都是家常便🈑♎饭。
裴谦琢磨着,如果自己能将这两种游戏类型给结合一起,取短补长,把玩家最不欢迎的内容结🃁合在一起,这不🁋🄏☊就成🃜😥了吗?
想到这里,裴谦轻🔗🀴咳说道:“我这有了两个方向,你们可以稍🅘微参考一下。”
众人暂时停止头脑风暴看了过来,同时脸上出现了非🕷🎎🏻常敬佩📃😏的表情。
果然,我们跟裴总的段位差距还是太大了!