去哪儿?杀什么?杀多少🃧🚋?这被戏称为“灵魂三问”的三个问题,是对那些没有耐心看剧情,却偏偏什🖾么任务都想要完成的玩家们行为逻辑的一个简单总结。
他们也被戏称为“木得感情的任务机器”,好在虽然没有感情,起码比看🔛到任何东西都琢磨“这个能爆什么”的杀戮🝼狂人们要好一些。
至🚥🕠少他们不至于因为某个友好npc会在死亡后掉落一顶独特的装饰帽子,就专门挖个水塘淹死对方。
“龙与地下城”系列游戏的剧情一向🅛又臭又长,潘龙当年就对此很不感冒——因为文化差异,他完全没办法理解那些剧情人物的喜怒哀乐,尤其是牵涉到信仰和神的。
要一个无神论者理解这些东西,实在太难。
今生的他不再是无神论者,但依然不承认有那种高于一切的神存在。他承认世界上有远比自己强大的存在,也愿意尊称其为神,甚至承认的确存在这些神凭借信仰赐福降祸的🖬事情,但仅此而已。
神之所🄾🃉🕾以是神,并非其高贵到超越于思想和道德之上,而仅仅因为他们拥有强🐂大的力量,仅此而已。
情况合适的话,他潘某人也可以当个神。
他这种情况,放在前世的世界里面,应该属于“多神论”的体系,和西方文化主流的“一🌦🁗🅻神论”称得上是死敌,彼此矛盾之大甚至还高于无神论和一神论,大概只有一神论各个派系的内部矛盾,能够比这矛盾更大。
不过放在今生的世界里面,他倒也不算是什么异端。别说以多神论为主流信仰的九州世界,就算是现在这个“龙与地下城”的🀞♠世界里面,也大有和他志同道合的人。
而且,这个世界的大多数人对于信仰问题都蛮宽松的。只要不妨🙽碍自己的生活和工作,他们并不在乎别人信仰什么。
就比如现在潘龙面前的那条羽蛇,它已经凭借丰富的蛇生经历判断出了潘龙的性格——这是一个善良而急躁的冒险者,满脑子都是如何多快好省地🕚🎚消灭邪恶。
毫无疑问,是个混乱阵营的家伙。
这样的人往往死在冒险📹☊♕旅途开始之初,但只要没有死在初🝽🐦🂆出茅庐的阶段,🔛那他们一定很强。
安卓林🄾🃉🕾纳现在的形势很差,🔏的确需要这样🞖的强者帮助。
虽然守序阵营和中立阵营经常戏称混乱阵营的人们为“逗比”——因为他们经常想一出是一出,缺乏严谨的逻🆐🎱辑性和清楚的利害关系,但很多时候,愿意不计厉害不顾生死去做一些“傻事”的,往往都是这样的“逗比👮”。
勇敢而鲁莽,总好过善良而怯弱。