&nb🕯sp  虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
&nbs🍡🉤p   但是考虑到游戏后续♻要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
    当然更重要的一🃎🖧点那就是遗迹跟水🖸🗙🜂雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts上面。
 &🚎💒👐nbsp  但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了rt🃂🔺s跟策略经营类型的玩法之外🎚👨,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
   &nb🛶♔sp当然也是为了让更多主流的玩家😓能够喜欢这款游戏。
 &nbs🕓p  因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。
    💕你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
   &nbs🕮p为什么这一类型的游戏几乎没🔁有a级别🆖🏥制作的存在?
    因🎔🐶为太小的受众群体,几乎🇶都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。
    游戏在操作上面变得方便,这是游戏发展的🛢🞄历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什⛆么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏的ip故事上面开发?
 🞫🗂&n🁆🃣bsp  因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱🐚🀜♐。
    不过对于这🙻🏦些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。
&n💿bsp   对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们🐬感觉到无数的游戏火力压制。
    然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,🈶无数的玩家们突然发现了一件事情。
&nb☛⛫🝘sp   那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!
  &nbs🌯🂩p 不,不😥能够说太少了♻,应该说根本就没有啊!