漫长的等待有了回报,即使是微光开发机这样的拼凑货,全部部件中只有现实设备是微🎞💑光的科技成果,但他也很满足了。🎩
除了微光的事情外,下个礼拜天就是《秘境夜郎》的🖖💩正式发售日。
作为赞歌网络第一款正式的ps5独占游戏,《秘境夜🕐郎🎈🏇》的情况还不错,现在的🕲预售阶段已经累计销售了五十万份电子版本和三十五万份实体版本。
在这些预售销量的数据支🕽🏉撑下,索大法内部已经算好了《秘境夜郎》首发第一🀞♟周的销量累计会突破二百万份,总🅉🄪体的销量看好在三百五十万左右。
这在索大法的一众独占游戏销量中,已🏘🚗📤经是一个上等的🕐好成绩了,甚至情况要是更好的话,说不定可以冲击一下今年索大法独占游戏的销量冠军。
不过还是因为独占的关系,《秘境夜郎》的销量肯定是不能和已经突破六🕽百万份的《传奇长安》作比较。一秒记🅉🄪住【网.78zщ.🚓💽】精彩小说免费阅读!
现在《传奇长安》的销量🕽🏉经过了两次打折后,最低已经打到了🚈👚六折。☡🀼🂇
这个价格差不多是最近的底线了,再要打折,应🝚🜗该要到明年第一季度,趁着蒸汽平台大促销的时候,直接打一个半价。
打折销售,以🝘🚌刺激最🎊🏖🚁后一点想捡便宜的玩家,证明《传奇长安》的销量🙿已经进入了末期,剩下还能挖掘的增量不过是更低价的时候。
由于运用满了现代3a游戏的营销策略,所以《传奇长安》的🚈👚整🞾体收益扣除掉给平台的分成后,着实让赞歌网络大赚了一笔。
陈天材的个人账户上数字能将突破十位数,也多得靠《传🎈🏇奇长安》的这一波。
相比较《传奇长安》的制作来说,《秘境夜郎》虽然在时间上快了一些,但🀧⚶实际的难度🎞💑是要超过《传奇长安》的。
同属3a规模的两个游戏造成🚏这种难度差异的原因,在于游戏类型的不同。
《传奇长安》是沙盒类型的开🚏放世界游戏,最大的难点在于整个游戏地图的规划和🕲任务设计上,这一点因为有了详尽的资料♦💽后,反而不是什么太难的地方。
而《秘境夜郎》🈛则不同,它是现代3a游戏的顶峰类型。
电影化叙事,以剧情推动为主线,这类游戏最考验的不是地图制作和贴图的精细,而是具体剧情的打磨,以及各种劲爆的演出效🁽😤果的呈现。
这类游戏要做到的基本点是,不但要给🏘🚗📤玩家提供紧张刺激的电影般体验,还要有不错的战斗机制,来强化游戏的可玩性。