挂断通讯后,曲芸深深皱起了眉头。各种事情接踵而至⛕🚑,看起来顺理成章,实际🆡上却有些太过🔂♘🈯巧合了。
在她的新生试炼场上蒂尔她们闯进来比斗,由于对能力的偏见达蒙大师责罚本来与此事无关的达努落入命🁠🖧运挑战迷宫;事后蒂尔因为曾在迷宫偶遇而找上自己去帮忙救人;
不出意🚃🐭外的话,达蒙的弟子赛斯却偏偏在这时打算🉁🄕☿用达努进行血祭;而自🔫己身边的康斯妮则由于察觉到赛斯身上的某些异常,而一路跟踪到迷宫入口的传送门……
原本应该与此事完无关的她,此时却被牵扯进🖔💓一系列水流所汇聚的大漩👈涡正中心。
毕竟这是现实世界,又不是故事里,怎么会有这么多一桩桩彼此紧密关👈联的事情发生在她身边?除非……
贴地飞行赶路,曲芸终于🁻🖤有📖🚴时间来查看一下本场游🉁🄕☿戏的规则
考古游戏(类团队合作型)
胜利条件1集齐🝧三条考古线索。2完成考古发现发掘一个古老种族的诞生与末路。
线索提示血图腾
胜利奖励1💼🗌🚉收集每一条线索获得三百点数2满足部胜利条件奖励一千五百点数及隐藏成就。
惩罚机制一学期内无法收集到考古线🎈🏈😃索,每缺失一条扣除一千⛺二百能🝨🍭量点。无法完成考古挑战则团队成员每人遭受一百点随机退化。
本场游戏的规则放在曲芸经历过的部十场游戏中来看也算是⛴🞩最为古怪的了,这或许是龙女花费点数干涉后导致的结果。
从表面上看,这场游戏中将第一次不包含任何智力上或武力上的明争暗斗🔫,她只需要像个学者一样专注于探索与发现就可以了。某种意义上,倒是和血烛堡的大环境十分应景。
这场游戏的通关奖励与以往的游戏对比不能说🖔💓夸张,但是比起游👌戏的危险系数来讲确实有些太🔂♘🈯过丰厚了。
虽然以目前的境界曲芸很难接触到拉马克游戏存在的真实目的⛺,但她一直对这种养蛊般的游戏模式有一💁🎶个猜想。游戏需要通过战斗制造强者,或者通过强者制造战斗。
不论游🚃🐭戏世💼🗌🚉界如何光怪陆离,游戏内容如何曲折迷离👆,其目的所体现的初衷总是给人这样的感觉。
然而这场游💼🗌🚉戏的🝧规则给曲芸的感觉却像是在外力的干涉下失去了很多拉马克游戏一贯的特性,几乎推翻了曲芸以往的想法。而且她甚至无法确定这种干涉是否来自于龙女姐姐。