在这个时代📕,炮击是很考个人经🖻🗰验的技术活🆨💈。
也就原料多得花不完,炮弹造得比面包还🙆多的铁炉堡养🙴🎪📼得起一🙋🈲群炮手。
铁炉堡听最多的莫过于以下对话:
“今晚约炮吗?”
“约!往死里约!”
于📹是,往往就是两组矮人坦克车组成员先喝了几斤酒,然后半夜三更不睡觉🉇🅉🄪,跑去用大炮打野狼逮兔子,把整个丹莫罗搞得鸡飞狗跳。
嗯,说约炮就约炮,没毛病!
别说杜克穿越前,🎣矮人还是用着无膛线的粗铁大炮,就算是杜克引入了射击诸元和膛线等理念后,炮击的命💍🐡中率依然感人至🃠🙉深。
没办法,在没有电脑之前,地球上第一、二次世界大战里的经典海战里,除了拉近距离打不会动的死靶,否则命中📻☘率就没超过10%的,能有5%以上的命中率就已经叫神炮手了。
再怎么准,也🌜必须先大概蒙两炮,然后慢慢校准🆋,凭经验判断敌我的位置、方向与航速再估算好提前量,最后开炮。
至于能打多准,真是天知道了。
毕竟在三千📕米这距🎣离上,哪怕是百米长🖋👆的大型物体,肉眼看上去也不会比手指盖大。
杜克的一系列‘发明’,颠覆了这一切。
首先他给每📕一门炮的前上🙘方配上🖻🗰了一台高倍望远镜。
然后望远镜📕里的画面直接放大到炮门上方的32寸魔法镜像显示器🞂上。🛞🝣
最后就是宛如玩游🎣戏一样,在显示器上标出一条虚线👿🎩那是定下射击诸元之后模拟出来的炮弹弧线。只要把炮管调整到☋♟跟虚线重合,那么基本上都会命中。
当杜克这个📕发明⛳🞟🕘问世之后,又一次💈🏼改变了整个战争。