“抽奖卡”……这种东西终于出来了🞏📎,还特么是“碎片”!
晴司一看就理解了什么,🙠而再仔细看系统说明,发现果然如他所想。📔🚧
“集齐五个‘抽奖卡碎片’可以组合成一张‘抽奖卡’。‘抽🕒🉆奖卡碎片’不足五个时,也可以用兑换点🂱💡📜数补足。”
“‘抽奖卡’使用之后,能随机得到一个道具。”
又是“抽奖”又是“碎片”的,系🌝⛬统老弟🜼你终于还是堕落了。晴司在📔🚧心里吐槽。
玩过网🏂游或者手游的都知道,“抽奖”以及“碎片”这两个词,或者说是要素,是多么地让玩🔫家心情复杂。
“抽奖”的刺激感让人上瘾,“一发出ssr”的惊喜和“四十二连不出货”的沮丧,天堂与地狱的反差,🗋欧皇与非酋的战争……吸引玩家持续地氪金,为此剁掉的手要是连接起来恐怕可以绕地球好多圈。🙇🈔♭
而“碎片”虽然能让玩家有特定的收获,但🔵🄾为了刷够它们而定时完成任务、通宵熬肝刷关卡🁁🂷之类的体验,实在是不怎么愉快🗏🚨。
有时候甚至会让玩家生出自己到底是在干🜼嘛,是我玩游戏还是游戏玩我,这🗉🙱样的时间到底值不值得,人生究竟有什么意义……这般的哲📅😜🂊学性思考。
总而言之,要认真地计较的话,晴司可以对这两个😜广泛存在的游戏要素吐槽上三天三夜,但眼下还是算了吧🗋。⚙
不管怎样,有奖励就是好事。
杂志会持续售出,看到小说的读者会越来越多,🅅🄎☆其中喜欢上他的作品的人越🗉🙱多,得到🖑👶的奖励也就越多。
有这样的收获,就🎂更要认🙠真写小说了🞏📎。晴司想道。
人气就是力量!
只🁆🃞😺要写出更好的小🎂说,让更多的读者喜爱,点数和道具就会哗啦啦地来。
他继续执笔,刷刷地书写。
时间一晃到了午休。