是这样啊?
他沉吟道,然后看向了下一则航海日志的日🅹期记录……原来,每一个记录就是一个世界,当所有的世界都终结时,我也将被困死在这死寂的,无意义的世界中……
而完成世界,或许将得到奖励,根据之前的小镇野怪奖励推算,或许得到一片拼图,就结束这一场🇬景?
想到这里,他有些部位又出了一点儿凉汗,弄得某些衣🏂🗑服部位湿漉漉的。
糟糕!刚刚难度太大我完全没有适应,如果刚🂦👅🆟刚那个场景,得到的是“拼图碎片”,那不是一下子就瞬间死⚣📑🚊亡了吗?
当然,航海日志记载的♡🌄事件还有很多、很多,不会一次就爆掉,但是随着事件演变增多,没有过关的话,自己瞬间去世的🆊🍶🌨可能性大大增加,这就是威胁所在……
他胸膛起伏,不🔎行🜍,必须迅🜞速结束这一场景……
但是有些事情必须考虑清楚,如果对那种🄔☸🄊法则呃,还是束手无策的话,下一个也还是要结束的……
等等,那些带有日期的事件场景只有一次经历的机会,但是主场景,这些没有海盗的海盗船,没有🇬幽灵的幽灵船,还是可以随便进入的吧?里面或许有什么过关的线索……那也不是那么容易发现的。
刚刚探测了甲板上下的船员室,储物空间,舰桥,走🚝🔚🁍廊……嗯,还剩下瞭望塔,主帆等少数♭几个位置还需要进一步探索……
解🏆密的答案或许只存在于一些细微之处,比🅹如特别考想象力和观🕏🈫🁑察力那种……
破局一般分为智慧和力量两种,智慧那种,是找出某种诀窍,利用因果的巨大克制作用,极大降低通关难度,力量那种就是战而胜之,碾压而过。
其实都有误解,首先除非是剧情秒杀的特殊交代,哪怕降低了难度,也需要🇮经典的战斗剧情,而力量方面,由于战力匹配方面的魔法改进,🎝💄很难形成碾压局,必须进行艰苦的战斗,并且越战越勇,在战斗中突🜭🅙破,才能成为真正的赢家。
想明白了这一点,然后♡🌄♡🌄就是大量分析样本,掌握规律,建立模型,验证,实际闯关……
无论如何,艾维可不敢再弄几个事件,统计🅹一下样本了,这一次没死,不代表下次也这样幸运。
在摇曳的灯光下,艾维身周边仍然有明亮的光环护体,他闭目沉思。身边的女孩儿不敢打扰,在目前,她给自己的定位,是一件有主人的智能道具,这样说很悲惨👶,但也和柳絮差不了多少。
有些标准没有达到它的要求,所以过关条件不足,才会出现法则相🖓💍🐧差如此悬殊的问题。