周☧🁴暮岩稍微迟疑了一下之后说道:“裴总,我稍微有一些疑🛳☲🃔惑,能不⚖👖🈳能麻烦你稍微解释一下?”
“不是不相🞵😡信你啊,单纯是想学习一下比📟🜃⛊较🄬超前的设计理念。”
他没好意思明说,其实就是不相信。
不是不相信裴总的能力,也不是不相信裴总的节操,关键是节操🛲☩这种东西,它也不是绝对的🔸🅖。
有句话叫做亲疏有别啊。
裴总在给腾达设计游戏的时候,那肯定是全力以赴,但现在裴总只负责出一个点子,🅜具体的开发和运营是由天火工作室⚼🖭🕴和龙宇集团完成的,裴总还能出全力么?
会拿出自己最好的点子吗?
会深入分析🞵😡市场情况、认真的去抠那些细节吗⚳🕡?
更何况,《弹痕2》作为一款FPS游戏,本来就跟《海上堡垒》直接构成竞争关系,如果抢用户太多了,是不是会🔬🃪影⚼🖭🕴响《海上堡垒》、让它🅣🈔的营收大幅下跌?
考虑到这些要素♨,裴总在《弹痕2》的设计上稍微有所保留,🖧完🛲☩全是可以理解的事情。
这种事情不能问得太直白,但还是得问问。
毕竟这一款游⛴戏随便做做也得投入几百万的资金,🅪🇧稍微抓一抓细节就是上千万,这么多钱真要是打了水漂,那也是很心⚼🖭🕴疼的。
裴谦呵呵一笑,完全不慌。
类似的🜬🅌🅋场景他经历过太多次了,🝧🍦如果大家不问,他反而觉得不踏实。
你们只要一问,那各💱🕪种歪理绝对是张口就来,保证给你们安排得服服帖帖的。
裴谦微笑着说道:“哪里有疑惑?”
周暮岩想了想,说道:⛋😴“🍶🌤首先是游戏的手感。”