【斩钢闪(可升🅱🐔级):向前出🍼🍚🈥剑,造成20(+1×总AD)物理伤害。
在命中🝴🏕🙽时,斩钢闪会获得一层旋风🍗烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋🖊🐽风🞨。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160🂲%的伤害,附带攻击特效,并🕈🇩且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,🍗那么斩⚮钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:🅆剑身长度;旋风距🐥🁿离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造😻成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,系统所显示的描述🗚。🞮🗥🝮
可🎬别小看这增加的20伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,🍼🍚🈥都受限于自身🗚武🞮🗥🝮器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方⛊拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增🝴🏕🙽加10厘米,出🄪🀙☷其不👪🛳意,足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之😻刃的长度必♏然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一🖍👖倍不止,并🞻🙔且锋利程度不止毫不逊色,甚至更🅶强。
如果升级🖁斩钢闪,无疑能增强🍼🍚🈥夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【🎬踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外A🃲D)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25🝾%,最多提升至50%。