《海上堡垒》的种种细节快速敲定。
一周时间内,各个功能的设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原🎫🔃♢本构思不同🈣⛮🝲的地方,就进行修改。
同时,这批设计师也🆀开始使用编😐🀡辑器进行游戏雏🎮形的制作。
由于大量使用了通用模板,所以初始的进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要🖭🕺🎨的效果,后续还需要慢慢地调整。
美术资源需求🚖也已经全都交给美术组,与资源站🎮的画师进行沟通和定制。
包括一些通用的丧尸、雇佣兵的角色🉂模🌗型,以及小女孩的形象定制等等,也都在快速准备。
以小女孩的形象定制为例,腾达这边美术组的成员需要反复和🟠画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。
负责小女孩形象的美工有三个人,一个概念设计🎮兼原画、☈一个模型、一个动作,各自负责不同🈣⛮🝲方面的工作。
这💦一整套流程🚖下来,小女孩将变成整个游戏中投🎮入最大的游戏角色。
包括一些特🂤🐲定剧🖺🗬情环节中小女孩的动作和表情,也全都是定制的,可以说是不惜血本了。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外的那些3a大作是每一个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《🜌🀲海上堡垒》就只有小女孩这一个角色按照这种标准来🕻做,预算自然控制得很好。
有时候发现更好的🎚美🆀术资源,黄思博就去直接找裴谦🟓🜯🅭。
而裴谦绝对是大手一挥:买!
刚开始黄思博还有点忐忑,心🟈里想🝖🖿着,购买资源的预算一加🗘🛸再加,真的没问题吗?
如果是在别家公司,恐怕老板早就要跳🌗脚骂人了!
从七八十万加到一百二十万,又加到一百🌕五十万……