之前严奇创⛠🛲办这个工作室也是拉的投资,而且也赚钱了,给这家投资公司🚬🖞一定的回报了,按理说,再拉一笔投资应该不难。
可问题在于,这家投资公司在京州算不上数一数二,也没那么雄厚的财力,之前投🄤资给严奇,是因为严奇做的《帝国之刃》是他拿手的手游。
一步迈到单机动作类游戏了,这么🆛大的风险,愿意接的投资公司可不多。
谁都知道单机游戏失败的风险很高,大投入、大制作的单机游戏就更是如此了。国内也就裴总能保证单机游戏做一款火一款,📯🞚其他公司都不太行。
更何况,手游跟单机3A大作,🗒🛀🙕这投入也不是一个量级的。
做个手游可能几百万就够了,两三千万那都🔗🀴🀿是相当富裕的了,还能把宣传经费也涵盖进去一部分,可3A大作想要保证20小时的标准游戏时长,即使是在现在的技术水平之下,随随便便也得上亿。
就算可以把流程压缩😽一下,就算可以用一些重复玩法、配装和其他系统来延长游戏时间,但归根结底,大🔧🃂几千万的研发经费已经是最底线了。
《回头是岸》的研发经费相对比较省,那是因为整🎎🏼个故事比🚩较纯粹,不像《黍离👨》这么复杂。
这🗱条路☪🂌已经被裴总走过了,严奇就只能走另一条路。👹
而这一走,钱就不够了。
哪去搞这么多钱?
严奇再度陷入了迷茫。
“嗯?你怎么还在纠结呢?还没想出来?”
李雅达出来溜了一圈,恰好又看到严奇在座位🍱上长吁短叹。
她心想,悟性不至于这么差吧?
我都给你讲得这么清楚了,就算游戏的细节没做出来,总🔙该也得有个大方向、大框架吧?
至于还在这叹气吗?