罗宾逊是美国一个很普通的年轻人人,他和其他美国人不一样的是除了上班的时间以外,他大部分的时间都花在🋪🜈了游戏方面,特别是那些单机大作,他是每一款都购买了正版的。

    这一天,罗宾逊在下班以后照例的浏览全球最大的游戏媒体,他看到ea、育碧、动视暴雪这些游戏公司总是用那些经典的旧游戏不断的开🚐💠📔发续集来赚钱,新一代的单机游戏越来越少🄈🞶😩,他的心里总是感觉有些失落。

    “咦,这是什么游戏?”

    刚准备关掉网页的罗宾逊突然看到一个新的单机游戏的评测,他就顺手🅏点了进去,看完🎒🐢🁢编辑对于这款名叫晶源世纪的单机游戏的评测以后连呼爽快。⛲🞖

    “这将是一款改变目前单机游戏格局的游戏!”罗宾逊对这款游戏赞🗤🝧不绝口,这才想起查看这款游戏是🎰🔯哪一家公司出品🌈☰🃄的,可是当他看到这款游戏的制作公司时不由得呆了:华夏神话网络公司出品,美国艺电公司发行。

    “什么时候华夏也能制作这么精良的单机游戏了?”罗宾逊怀着这样的一个念头上网查询,不查不知道,一查吓一跳。原来在这几天ea公司对于这款晶源世纪的游戏做了铺天盖地的宣传,他这几天公司一直很忙都没有怎么上网,所以这才知🍑道。

    “什么,这款游戏已经马上要发行了,现在已经举行网络预售活动。靠!这款游戏不得不玩了,我赶快去下单!”罗宾逊赶快去了eba🉞y订购了一份游戏光盘。

    在欧美像罗宾逊这样的玩家还有很多,他们大多都是对于原有的大型游戏公司千篇一律🎒🐢🁢的出续集感到了厌烦🗠,如今看到晶源世纪这款优秀的单机游戏出世,都纷纷的开始购买。就算有的人一开始🉟🈧🀰的时候没有购买,后来经过朋友反复的鼓吹这款游戏是如何如何的好玩以后也都购买了这款游戏。

    不得不说欧美人的版权意识就是比华夏强很多,在晶源世纪这款游戏正式发售后仅仅一个星期,就在全球的确出售了七百万份。随着那些开始购买游戏的玩家的🜴宣传,购买游戏的玩家也会越来越大,所以在第二个星期的第一天一天🄪⛻内就售出了三百份游戏,销售势头还在不断的飙升!