红宝短篇精选>玄幻奇幻>男男GARY2022 > 第二十七章-一张底牌
    当然了,国战双方对抗的烈度虽然下降了不少,但是双方🎿🖹交战的频繁程度却是并没有因此而下降,而两大文明的玩家群体同样都不甘寂寞,成为了国战双方的主力。

    双方玩家群体都始终追逐国战积分值和功勋值,以及各种奖励之类的,不过三国文明区域玩家群体与倭国文明区域玩家群体的目的🀪⛌也🈥⛿相差不小。☓⚪🔏

    现实当中倭国文明区域人群就存在很强的羞耻🁯心,该区域玩家群体自然是将这种习惯也带入到了游戏当中,他们很是不甘己方文明领地受到外敌的侵略💈,一直都在谋🁤🇭求将三国国战势力赶出本土。

    因而整个文明区域玩家群体几乎是自觉达成了一致,即使以上杉谦信为首的npc🎨📦🝇大名、豪族势力对待国战的态度已经🉢🉁🄔非常消极,玩家群体还是竭尽全力给三国国战部众制造麻🙔🊅烦。

    同时倭国各个大型玩家组织也已经认识到,仅仅依靠玩家群体的⚛💅力量,单纯正面强攻国战城或者三国水军也不现实,因而倭国玩家群体基本上是以野外骚扰为主。

    如果三国文明国战势力仅仅是窝在国战城内不外出的情况下,倭国玩家群体自然也不🁚🆓可能进行野外骚扰,而恰恰是三国玩家群体主动出击的做法为他们创造了机会。

    追溯*龙魂、烈🜮🅝焰飞雪等四名老大所统领的玩家群体,其参与国战的目的便是为了尽可能多得获取剧情奖励的,其中包括剧情功勋值、积分值兑换的物品,也包括排名奖励在内。

    三国文明vs倭国文明国🚛战规则当中已经给出了说明,国战排名奖📆😩励非常丰厚,同时还🙂涉及到两大文明之间混合排名的问题。

    即使追溯*龙魂等玩家组织老大自认很难赶上杨锐的排名,他们也要利用双方僵持的时间获取更🝟多的筹码,以争取更高的排名,并🀪⛌尽可能地减少倭国文明上榜的人数。

    这也是追溯*龙魂等三国国战玩家群体🅩🉋主动出城的原因,当然他们也很快意识到了倭国玩家群体不可能善罢甘休,不过却一直没有🀪⛌停下主动出城的举动。

    有了防备,并且在实力上丝毫不属于对方的♏🇜🙙情况下,三国文明🈛玩家群体有信心应对任何对手,对上倭国文明玩家尤其如🉢🉁🄔此。

    如此情况之下,即使三国文明区域玩家在主客关系上处于不利地位,在有序地组织之下倒也打得颇具声色,丝毫没有让🉢🉁🄔倭国玩家群体讨到好处。

    唯独一点追溯*龙魂等无法与倭国玩家群体相比的,便是人数的补充方面。在国👯🌔⚚战🎨📦🝇绵延到倭国文明区域本土之后,本身已经由最初的强制性质变为了普通国战,也已经不限制参与国战人数。🋈🗒🛇

    其实在国战城附近🊀🍊🆚交战,除去人员数量上无法像倭国玩家一般持续补充之外,追溯*龙魂☴🃦🚃等三🋯🜳国玩家群体还是占着地利优势的。

    有两次,倭国玩家群体聚集的规模稍大一点,距离国战城又近了⚛💅一些,城内杨锐部众直🙂接出动,几乎将聚集的倭🕳🍮🋛国玩家连锅端,此后倭国玩家便再也没有大规模行动过。

    这也是国战城周围地域双方玩家群体小规模冲突不断地🊾🕼🎹直接原因⚛💅之一。

    国战发展到此时的状况,在杨锐与上杉谦信两位双方统帅都不欲⚛💅再有大动作的时候,其实整个国战已经提前进入到了🀵🁊🄄垃圾时间。