如果不是为了亏损,他都不知道自己竟然能想出这么好的点子来⚰🔿!
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裴谦非常简洁地向🎷🕰众人说了这款游戏的定位,总结起来一共是五点要求。
第一,这是一款华夏背景的游戏,里面要充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和💻🗅文本内容,要用古文来撰写。
这一点,主要是为了防止这😷🆅游戏被欧美玩家发🚏💝💹现了,火起来。
到时候解谜需要优秀的古文功底,绝👹🍴对让那些🚏💝💹老外一分钟都玩不下去!
而这游戏主要在国内📊发售,即使不🗥出其他语言的版本,也不会被系统判定为违规。💻🗅
第二,这是一款超高难度的游戏。
裴谦要求,🐪🂭包旭和吕明亮两个人,要绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。
尽可能劝退更多的玩家,就😷🆅是他😏🀝♚们的第一任务。
第三,这是一款大场面的动作类游戏。
游戏中🚿必🐧须有大量的模型、动作、场景,所有美术资源的预🚙算,部拉满!
想尽一切办法,多花钱!
当然,这个所谓的🎷🕰多花钱,是以之前腾达☩🂄🌌游戏的投入来考量的,事实上裴谦🐚的心理极限只是2000万而已。
再多🂿了,他倒是还🎷🕰想花,但系统资金可能就不够🜃了。
要是跟国外动辄研发资金几千万、上亿的超级大作比,那是不能比的。不过跟国内这些厂商的投入比一比,依旧称得上是大制作。
第四,这款游戏将采用最长的退款时限。