下路射手位置,不管是新英雄莎弥拉还是老牌adc卡莎,甚至女枪、霞、厄斐琉斯🚪🖊🐽都有了登场机会。
中路、野区、上路的生态变化也十分明显。
经过了为期大半☋♠个月的季后赛摸索,新的“版本答案”也逐渐被各个职业战队掌握,同时lol官方拳头公司的设计师们也通过数据分析,锁定了新的🉡需要调整的目标。
世界赛前,或者☋♠说,s10赛季的最后一次版本更新,不☣再会有大幅度的平衡调整。
仅仅是对先前观察到的“失衡”英雄进🚶🗵行修改,使👖其回到正常的强度;
比如莎弥拉、奥拉夫这👞样的英雄,季后赛的强度明显超出预期,赛场出现非ban必选的情况;
果不其然,💆王子修在版本更新里看到了设🛆🚄🐴计师的调整公告:
“沙🁪漠玫瑰在召唤师峡谷的狂飙猛🍏进似乎显得有些过于难以被阻挡。”
“我们♓调整了她的q技能【交火】前期的压制力,当然,作为补偿,小幅增强了后期伤害。”
“q技能伤害的ad属性加成,从固定100调整为80/875/95/1025/1🕌10,数值随技能🔉⚛💆等级提高。”
王子修忍不住撇了撇嘴。
“经典拳头式削弱,看起来后期变强,🚶🗵问题是莎弥拉前期线上压制建立优势的能力变弱,真要打后期的话,我闲着没事干非得选莎弥拉打后期?”
先前在夏🍸🌸季赛季后赛的赛场上,很多队伍选到“莎弥拉+女坦”,或者“莎弥拉+牛头”这样的强开组合,那都是奔着直接打穿下路来的。
结果前期作战能力一砍,莎🖝弥🇽🞂拉的强🟕🜾度肯定要跌一大截。
不仅如此,设计师在版本更新里还额外调整了莎弥拉的w跟🆑🎲r两个技能。
w技能阻挡飞行☋♠道具时间缩短025秒,从1秒砍成075🆑🎲秒。
r技能由s级评分触发并释放后,原本的冷却时间👖为3秒,更新后削弱为8秒。