锻炉贤者,是🀝罗夏给自己的四阶职业者起的名称。

    虽然战场上表现的姿态有些⛩🝄🈥奇怪,但不管从那个角度来看,都是施法类职业没错,但依旧🕝引起了不少专家学者的重🛛视,不是没有理由的。

    “施法者?当然是施法者,付出魔力作为资本,用魔力构造填充法术模型,用法术模型来控制驾驭特定的元素之力,这是施法者最常见的战斗模式,只不过这个职业驾驭的元素🇂之力的种类有些特别。”

    虽😗🁟然始终无法理解和信任,但施法者的基🇀🕜础理论罗夏还是记得很清楚的。

    艾希主位面的所有魔法的🟝🞇源头都是四大元素魔法,地火水风四大基础元素不仅是构成物质世界的基石,操控这四大元素的元素法师🎐🐒⚸依旧是人口基数最大的施法者。

    历史悠久不代表强大,但足够的时间出现了足够数量的法师,足够数量的法师自然研究出了海量的法术模型🜈⛵🞲和新魔法,最终形成了一整套的施法体系和学习阶梯,谁都无法统计四大基础元素魔法到底有多少种法术,因为这个数字每天都在大幅增加。

    罗夏在这方面的理解很独特(让人无解),他直接将施法者类型视作硬件(游戏机.p),新🙓法术和知识积累视作路应用软件…🀰🀘☯…那么,自然是软件最多、适合各种情况需求的积累🎃越多的类型越受欢迎。

    直接杀伤、拘束、治疗、防御、🄱异类召唤,这些常见战场需要,四大元素魔法都随🖴🖳随便便可以拿出数千种。

    就算是其他类型的专精法师,也往往🏝也会兼修一下四大元素魔法,因为实在太过好用,有前人的积累和知识体系,学起来也不难。

    银精灵的附魔魔法、北方群山的亡灵巫术、兽人的图腾妖术,很多族群和国家都有自🃥🙶己的特殊魔法,一个族群和种族的施法者往往倾向于一类,历史的积累和传承会给后来者力量。

    由此🏵🞞可见,施法者的规则和传奇小说中的正好相反,使用者越多的大路货反而越容易学习进阶,实战中往往也越是强悍。

    那些“只有我能够⛞🛢掌控的魔法元素”的传奇故事主角,都要面对一个异常难堪的问题没有🕝相对应的软件支持。

    “只有我能够掌控的元素”=“没有前例”=“没有成熟的体系甚至没有一个成型的魔法”=“全靠自己专研”=“智力不够研究出新魔法等于一辈子的哑炮”=“就算研究出几个魔法大概战🐦🂊🍆力也偏弱”

    罗夏,就是这样一个倒霉蛋。

    在泰坦领域的影响之下,他算是被🃴🜁安索雷恩的规则侵蚀了,于是就很自然的进阶了一个艾希世界没有的元素驾驭者🛛。

    在专🏵🞞家们的研究之中,他操控🉖的元素,是“钢”。😀

    是的,钢铁的钢,这是在🟝🞇艾希无法被认🜯可🇀🕜的元素。