一号点了点头,从星图上就可以看到,文森枢纽的地理位置绝佳,平时大家出行都是在各个跳跃点进行跳跃,优势还体现不🜽🇩出来,但战🀷🁝争开启之后,这个跳跃点的重要性一下子就被提高到了最高。
如果进行竖壁清野,将周围公开的跳跃点全部封锁,敌人便只能自己探索一些次一级的跳跃点慢慢的探路。🎾🖪🕚
神陨星系规模稍微大一点的战争都是这样的,一开战就会封锁大批跳跃点,上次邪动和毒刃其实只相当于🁍古惑仔多人运动的等级。
平时那🏩🜮些👲公开的跳跃点都是优质的跳跃点,跳跃能耗小,路线🔓规划合理,作为重要的交通枢纽。
但战时被竖壁清野之后,进攻方⛫就别想再这么方便的从这些🁧☋点起跳了。
想要快速行军就必须得去启用一些的野生跳跃点,这些野生跳跃点的空间参数往往都没有公开的跳跃点那么好,跳跃所需要消耗的能量三倍起🆐🎱🔵步,而且🔪🃞路线七拐八弯。
和平时期没谁会去选择这些航线,非常的容易被👀🅳人🟧忽视,而战时这些🁢跳跃点的战略意义便凸显出现了。
这么多年来,那些老牌文明在这里的空间🜺🗩参数测绘数据要比追🔓光文明详实多了,天知道还有多少和平时🕩🌑期并未被启用的未知跳跃点被他们给记录下来了。
此刻,文森枢纽的战略意义便一目了然,通往三区方向的区域是大片红区,只有一条狭小的绿色路线🜙🂦可以穿过红区,而通往毒牙方向却🀷🁝是一片绿色的坦途,很📊有一夫当关万夫莫开的意思。
平时🅳💳大家都是直接从🛎🛔🜃文森枢纽跳过面前这片红色区域,而现在不能跳了,就只能走这条崎岖小路经过文森枢🎾🖪🕚纽,然后再到达毒牙星系。
只有在广阔的绿色区域才能以最快的速度开辟出一些高成本的临时跳跃点,不然大家就只能曲速航行慢慢的飞🎠💜💮,整个神陨星系最好的曲速引擎也就是刚超过百倍光速,慢慢飞的话没有军队能够🂷📞🛺忍受这种速度。
想要前往毒牙星系,文森枢纽这条路线最靠谱,不是没有其他的路线,但是消耗👴🍄的时间却无法容忍。
快的要半个月,慢的话要一两个月,打仗的时候不管谁都是分秒必争的,军队🃬经过这么久行军之后才到达目的地黄花菜都凉了。
二人谈话间对于其他势力在这里设置的🃡过路费的枢纽与这里其他行星系都是无视的态度,根本就不在乎这么做会得罪一大帮人。
这些交通节点就算不能完全掌控,也必须得保证其无法正常🁧☋跳跃,不然让来袭的部队在这里♖随便跳的话会让他们疲于奔命的。
商谈完毕之后便迅速🛎🛔🜃开始行动,艾斯很快便发布了一系列的命令。
三个小时后,一号带领着舰队直冲文森枢纽而去,四区源源不断的部队进入三区开始了在毒牙星🞞🕏系一百光🁍年🎾🖪🕚范围内的竖壁清野行动。