【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(🈶+1×总AD)物理伤害。
在命中🚠时🝍,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积🄨⛮🝴攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能🚟🔩够击飞敌人的💞旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,💞附带攻🏰🝰击特效,并且它的冷却时🝉间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果🄨⛮🝴在突进的过程中施放斩钢闪,那么⛰斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:⛰剑身长度;旋风距🍠🈩离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1🁕🅭秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,系统所显🃄🕐🈳示的描述。
可别小看这增加的20伤害,🌯🂤和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身武器🚟🔩的长度,攻击范围有限。
如果遇到🝍高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加10厘米,出其不意,足以将对方身🈶体洞穿。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯🃕定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比🚠将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,🏰🝰再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度🜯🅭延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不🜏🁋🄍少⛰实力,说不定🏶🞥还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标🌯🂤敌人突进,造成60(+0.2💞×额外AD)(+0.6×AP)魔法🏳🞍伤害。
每次施法都会使你🇰的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。