&n⛎bsp天河网络确定参加科隆游戏展,这个消息发出之后,立刻引起了国内玩家跟媒体的关注,毕竟天河网络已经挺久没有参加这种展会了,距离上一次比较大的动静还是在他们自己举办的嘉年华上面。
    当然相比于天河网络参加科隆游戏展,最让玩家们在乎的事情,那还🍆🅳是天河网络的新游戏究竟是一款什么样的游戏。
    虽然之前ea方面也已经进行过宣传了,包括天🁝河网络还有楚河🗬🞬都在官网跟推特等地方进行过表明了。
    可游戏类型是什么还是😘🁦一个迷。
    这也算是天河网络旗🈟下游戏的一个特点了,别的游戏稍微有一点动静,至少会弄出一点消息来配合宣传,但是天河网络的游戏,除了你能够在楚河的推特跟微博还有s这些社交平台看见,基本上就看不到什么详细的消息了。
    除非他们的开发🏟🛒🛰进度有了特殊的进展。
    即便不少的媒体都有过想跟天河网络p一下打听打听,至少能够确定新的游戏是什么类型的,但统统都是吃了闭门羹。
&nb🛃🙬🍠sp 🗉🙴  跟以往的科隆游戏展不同,这一次参加的华夏游戏方还是挺多的,不过并不是以前一样什么网亿一流的网游、手游出去镀个金。
    而是ega以及网元🈟跟天河网络联合运作的独立游戏展区,一部分名额是已经纳入扶持的独立游戏,还有一部分名额则是国内其他厂商的独立游戏,企鹅方面跟网元还有天河网络会出面帮🆬💥📻忙运作,将作品带到科隆游戏展的现场。
 &🄺🂧nbs🗗p  国内游戏厂商参加e、科隆这种国际大型游戏展并不是太少见,只不过以前除了天河网络真的🉂🄝没有什么厂商能够引起太大的关注。
    比如猪厂跟企鹅,本身自家的游戏就那么一两款经典自我研发的,而且发展到☓现在还是走的那种情怀路线,从游戏玩法跟技术革新一点点都没有可以称道的地方。
    而最新的游戏多半也是代理来的游戏,或🍉者手游,非要🜹说优点的话,那就是赚钱了。
    但这🃝😳🅛些游戏锁定的玩家群体,跟会前往科隆跟关注科隆、e这些大型🍆🅳展会的玩家,可是一点都不搭的。
 &🄺🂧nbsp  所以基本上就没有受到多大的关注,但这一次显然不同了,企鹅跟网元还有天河网络联手带出去一批国内优秀的独立游戏,这是在天河网络之外取得的成绩。
    至于背后运作的企鹅、网元还有天河网络是不是别有目的,有多人夸天河网络或者骂企鹅看戏🉂🄝,这都并不重要。
&🚵🗱nbsp   重要的是对于国内的单机游戏厂商,跟制作人,这是一记强心剂,只要作品足够的优秀,能够有机会出名,有渠道给他们去宣传,然后赚钱。
    作为🃝😳🅛三💢大主流的游戏展会,虽然比不上🈖最大的e,但科隆游戏展的重要程度也是毫无疑问的。