&nbs⛋😺p 这只是一个初期的想法而已,包括🚀🐔⛊游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
  🖁  但不管是伊夫还是威尔逊都认为这个方面是非常可行的。
 &n🀦⚮🔱bsp  不管是对于未来行业市场的⛜🛓份额把控,还是对于利益的🄵🁷追求。
&nb🃜😬sp   要知道曾经e🞨a🚑💭🕇想要在早期蒸汽平台还没有这么强大的时候,就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
    但同时庞大的利益也造成了⛜🛓蒸汽平🚀🐔⛊台如今已经开始面对层出不穷的挑战者了。
    其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家📈😼小打小闹,或者自家代理发行的游戏不同。
   🗶 gog平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家的游戏。
  &nbs⛋😺p 越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴雪这两家了。
  &nbs⛋😺p 依靠着战地、模拟人生以及使命召唤等经典的系列,成功的摆脱了蒸汽平台并且做的有声有色。
 👥   同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
    再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择了离开蒸汽平台,转投入epi跟go🄮🀻g的平台下🔁♐面。
    因为相比于以前的蒸汽平台,能够让更多的小💌🐚众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。
    但如今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不💌🐚像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
   &n🙢bsp在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做🕫🌥第一🏤🜂选择了。
    “但相比于蒸汽平台的话,我🟢🞵们的劣势是非常大的,首先要面对的问题,就是平台带给玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。
 &nb⛈sp  蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验,以及平台粘性。
  &🗑nbsp 甚至很多的人,玩的🈴🂥🐹并不是游戏,玩的是平台。