合约落定,叶容天松了一口气,菲舍尔也是心情舒畅。两人终于可以坐下来,心平气和喝咖啡聊聊天。
“菲舍尔先生,你以前应该也代理过游戏机吧?对雅达利这家公司熟悉吗?”
《俄罗斯方块》大卖,力天世纪游戏业务蒸蒸日上,前途可谓一片光明。
技术工程师的短缺,已成为遏制力天世纪发展最大软肋,必须尽快解决。
叶容天尝试过招募日本游戏开发师,效果并不理想。正如陈东所说,日本电玩产业欣欣向荣,游戏开发师是皇帝女儿不愁嫁,根本不会考虑远渡重洋加盟一家名声不显的小公司。
在日本碰壁后,叶容天转而又把目光投向美国,这片曾经的电子游戏热土。
“别提了,这是一家只会制造垃圾的垃圾公司,迟早要关门倒闭。”
提起雅达利,这家曾经让菲舍尔蒙受巨大损失的公司,菲舍尔气就不打一处来。
雅达利(atari)创立于1972年,创始人诺兰.布什内尔,是商业电子游戏的始祖。
1972年,布什内尔推出史上第一台街机游戏《pong》,大获成功,一举奠定了雅达利公司在电子游戏产业的霸主地位。
可惜好景不长,四年后,布什内尔以2600万美元售出雅达利公司股份。自此以后,雅达利经营每况愈下,生产的游戏粗制滥造,口碑越来越差。
1983年,雅达利推出基于同名电影改编的家用机游戏《e.t.》,结果由于游戏质量低劣,惨遭失败。最后积压数十万份游戏卡带无法售出,只能当作垃圾,填埋在新墨西哥州洛斯阿拉莫斯沙漠里。《e.t.》也因此被评为史上最差电子游戏。
&.》事件成为雅达利公司家用机市场全面崩溃的直接导火索。消费者对雅达利的游戏产品失去信心,不愿再购买游戏机,这使得美国游戏产业遭遇毁灭性的打击,被美国游戏界称为“雅达利冲击”。
受到“雅达利冲击”影响,1983年,美国电玩企业几乎全军覆没。时至今日,也没有恢复元气。
雅达利的游戏虽然垃圾,不过它的技术并不差。以雅达利的技术底蕴,配合叶容天脑中的游戏创意,会结出什么样的果实?叶容天觉得可以试一试。
说起来,要不是雅达利日薄西山,叶容天也不好下手挖墙脚不是?
在叶容天眼里,现在的雅达利就是一座金光闪闪的宝藏,等待有缘人前来发掘。