火影🖶忍者究极风🔾🆓🏄暴1在发售当获得了不错的成绩。
不提主机板的话,游戏销量第一便达到了二十万,☕并且登上了sea,egea双平台的销量第一名。
如果只是在一个平台上发售的话,这🌌♑款游戏的销量恐怕也就十来万左右,但是毕竟腾讯是个手握十亿用户的🀳🀸大佬,弹窗新闻来个广告,开qq也来弹个窗宣传,打开腾讯的网页右🄵🁺下角也来个广告宣传。
结果本来火影这游戏可能是粉丝向的众游戏,硬生生被拔高到日销量二十万的🞴爆款。
要知道三大主机平台首日销📫🝳🏎量加起🎏🐊来也才十万而已。
火影究极风暴原本并没有🗏🚤引起太多玩家的关注,毕竟这是个粉丝向🔤🂣的游戏,但是在🇦宣传给力的情况下,却一不心成了爆款游戏。
原本公司有三分之二的员工因为血缘而每加班,但是由于火影究极风暴的发售,加班行列瞬间又加入数十人。和往常发售游戏时一样,这些新加入的员工主要是为了将玩家们反馈🄵🁺的bug尽快解决,这是一项极其重要的工作,否则很容易就会让🚈👗游戏处于差评的情况🜐。
随后几游戏的销量自然而然就出现了下降的情况,一周后,游戏的好评率达到🞴了百分之八十五。
好评有点低的主要原因国外那群人联机并不是很🙚🕲流☕畅,特别是p平台上的联机体验略差🗑,结果公司又忙忙碌碌的企图去国外多架设一些服务器。
不过在游戏性方面倒是好评挺多的。
“一句话简评:买格斗对战游戏,🎏🐊送火影忍者。”
“纪念一下第一次认真通关的游戏,g🖴画🌴面超赞的!”
“肝了个时全成就通关打卡,😈⛂不论是主线任务还是支线任务都特别诚意的动画,而且木叶村内🙿的开放世界很赞,甚至可以跳到火影岩上俯视整个木叶村,完美!”
“g超🕸🎛👶赞的!感觉像是看了一遍高清重🖴制版的动漫!要是v动画也做成这种感🞴觉就好了。”
“最后和佐助的终结谷一战简直完美!只可惜后续剧情只是简单概括了🇱🜖🂋一下,这明v动画现在的剧情都是在水吗?”
“多人对战模式简直爽到!”
“人在国外,联机体验太差了。”