说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序🏒🙢🌆章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已经🌶考虑到了死亡惩罚对玩家的影响🖴。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小🗲时不到就死了,然后🏬怎么办?睡觉还🇸是等着?
睡觉的话,那么就少🃄了四个小时🆩💒的游戏时间。
而等着的话,从十点钟🝋等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,🁐🄿🃒这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开🅿发团队内部孵化了一款体闲游戏,那🎿么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?
到了最后,我还🅿要说一说这个死亡惩罚的存在。
或许有🇩🛏人⛝在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且🚑还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明,我是以猜测的角度来解释的,不代表官🌜⛟方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在🅿,其实可以分为主观因素和客观因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是🗈有利于游戏的持续🞏📋发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可♎😌以避免掉很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同🝍的玩法🁒🅑🅺和战术。
客观因素呢,我认为很可♙🈱能🞬🗓🛋是这样子设计的🃪🚥原因。
要🈚⚠知道,我们现在玩的🝋游戏,很多游戏的设🃪🚥计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!
比如很早期的电脑单机游戏,它哪怕是查看🃪🚥属性这样子的简单操作,都有一个复🄤⛋杂的组合键。