不管是在神州历史还是地球历史,“图🂈灵机”这个概念🗐都和“可判定性”息息相关。
关于“计算机器🆋”的研究,其实比蒸汽时代还要早许📷🟠多。在科学尚处于蒙昧的🃤时代里,手摇式计算机器就已经诞生了。具备一定计算能力,可以执行四则运算的差分机以蒸汽驱动的运算之“脑”,也不是什么太新鲜的新闻。
但是,🂭👿只有“图灵机”这个结构是划时代🗋🚁的。
“图灵机”本质上一种抽象计算模型,其更抽象🞿🙸🏍的意义为一种数学逻辑机,可以看作等价于任何有限逻辑数学过程的终极强大的逻辑机器。📋🙕而它最🃞😾初的思路,是以机器模拟人的纸笔运算。冯诺依曼架构是它的工程化实现,将之化为了人们更为熟知的“计算机”。
而⛯🝾它诞生的直接原因,则是“完备性相容性可判🞿🙸🏍定性”三大问题之中的后两条。
它是用来判断“是否任何问题都能在有限步骤之内完成判断⚉🏡🛩”的抽象模🙍型。
实际上🂭👿,几乎所有已知的法术,都属于“在有限步骤之内完⚉🏡🛩成的行动”。
哪怕是“自成循环,生生不🟓🜮息”,那也是🗋🚁有限行动的无限循环,而非是“无限步骤的行🙙🔐动”。
如果将“法术”相关的行动、经验替换成一种“🞿🙸🏍逻辑”,那么已知的所有神通,几乎都可以看做是“⚝可以被图灵计算”的东西了。
但是,不可图🙼🏫灵计🌞⛸🟍算的神🖁🏨🜨通,同样是存在的。
比如说,过去未来归于一身的特有能力。
不同于🂭👿某些画风奇特的幻想作品,掐👝指一算前知🞿🙸🏍多少年后知多少年却唯独只能顺着单一的因果去走,却连一点超时代的科技树都点不出来。
在⛯🝾这个宇宙,但🆋是🌞⛸🟍“预知下一秒”的有限前知,便足以让传统的因果律崩坍。
行功之🂭👿时,无需进行繁杂🖁🏨🜨的设计只需要预知下一秒的状态,就可以自发的寻得最优🏔🙵解。
而⛯🝾画设计🜪图,也可以通🙅🈀🞛过不断预测下一秒笔尖的位置,凭空完成任何惊世骇俗的设计。
只需要抵达未来的“一秒”。
当然,这种“因果错乱”的现象,或许只是凡俗生灵固有的幻觉,类🆪💛💡似于井底之蛙的浅🙙🔐见。相形之道已然揭示,时空没有绝对的箭头,因果没有🚘📬🞀绝对的先后。但是,这只能沿着线性时间逻辑思考的智慧,却只能感受到因在过去果在未来的“因果”。