手柄小心翼翼🜥🄐☗的操纵着游戏人🏰🝳🏐物,躲开一个又一个障碍物。
但是,躲避障碍物过于频繁的后🎄🎡💥果就是☜,他要被后面的怪物抓住了。
没有办法,他只好使用技能,直接🖺越🍈🆄过某些障碍物。
用技能跃开的障碍,就没有了任何速度☜点的提升。
不过对于能够采集到的🞘🔞金币,他依旧没有放过。
既然这🄏☏⚂是一个游戏,那么最后的评审必然会考量金币一栏的数量。
但一分钟过后,他发现🞘🔞自🄸己快要跟不上游戏的节奏了。
这不仅仅是他过于紧张的原因,更在🍈🆄于游戏难度开🁴始提升🎂🎎。
原来玩🄏☏⚂神庙逃亡所追求的,就是金币🍈🆄数量,还有能🁴够跑出多远。
追求☡的就是一个😌轻松,但现在他玩这个游戏却感到了莫💔👦名的压力。
这种压力丝毫不亚于面对外面的丧尸。
随着☡时代的发展,他已经很久没有玩过☜这种酷🂎🍪跑类游戏。
因此显得有些生疏。
神庙逃亡😾🕆有个特😌性,越到后期,怪物的速🀠♶🌶度就会越来越快。
想🗻♏要活下去就变得📛更加困难,更何况,李🀠♶🌶云的目的不仅仅是这样跑下去。
更🗻♏在于要躲避一个个障碍物🎜👽🎖,增加自己的速度点。
这种多方面的压力越是容易出错。