曾经的ea是游戏界的霸主,无论是发行游戏,还是开发游戏这一方面,旗下的多个工作室,🛩🟆打造出无数成功的ip。
    极品飞车📮🞐,模拟人生、以🂱💡📖及当初本来不是一线项目,但却爆发出惊人潜力的战地。
&nbs😓🀿p &nb🕫🌨sp 荣誉勋章、fifa系列🂱💡📖,可以说ea完全就是游戏界的一个超级大boss。
  🕘  但那是ea🌃过去的荣光了,近几年伴随着数字平台的兴起,游戏发行这一块已经开始慢慢被挤压了。
&nb🍜🈺sp &n🖨bsp 再加上越来越多厂商不满蒸汽平台的0高抽成,选择自己成立平台,其中的育碧的up跟ea的烂橘子由此应运而生,一方面是为了不被蒸汽平台拿走0的高抽成,一方面也是想要打造自己的平台,而不是如同暴雪的战网一样,纯粹的就是自家的小窝。
    早先由做游戏的😎⛷🟂维尔福,因为一个蒸汽平台,直接让其每年什么事情都不用干,躺在家里就🌤🁀能收大钱,这些钱说是大风刮来的都不为过。
 &n📕🚱bsp &n👇🆬bsp游戏卖的📮🞐好,维尔福赚的就越多,游戏卖的不好,成本也不用它来负担。
    除了关于服务器等成本外,可以说蒸汽平台简直就是一本万利,空手套白狼的典🝴🏔🙲型了。
 &🜼nbsp  对于ea而言,😎⛷🟂旗下虽然不仅仅只有游戏一个业⛾务,但毫无疑问游戏是ea最重要的业务之一,但如今的ea给人的感觉有一点吃老本了。
    能够拿得出手的,⛠无非就是fifa、极品飞车,战地这些经典的系列了。
    至于🞋新ip的话,ea方面也并不是没有尝试,但基本上就没有掀起过什么水花,简单的用一句话说那就是平平无奇,不至于亏本但是赚也没赚多少,没有达到ea的预期。
    全球范围内,大量⛠收购一些优质的游戏工作室,但这些收购的工作室基本上没有令人出色的作品,然后等待这些工作室的就是解散,并入。
    而在饥荒出现,以及江湖掀起波澜时,天河网络也被ea所瞄准过,但调查过后e📿♄🅹a就放弃了这个想🕋🈂法了。
  🕘  因为从☊♔调查到的信息来看,天河网络根本不差钱。
    没来的营收都能够达到数亿的美元,想要将其拿下不说☨🁸对方愿♼🍭不愿意🙵,光是这代价就不一定是ea能够拿的出的。
    同时对于天🌃河网络的技术,以及游戏制作方面,ea也是给予了肯定的,从饥荒到江湖,其表现出来的能力,如果说还不能够说明什么,但求生之路的成功显然已经足以打动ea了。
    更何况相比于花费数亿美元,十几亿美元,收购业内的知名游戏工作室,然😱🅊后在花费上亿美元去成立一个新的🕡项目,显然跟天河网络合作只是一个小意思而已。