动作游戏、射击游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、互动冒🖖险游戏、策略游戏、📄休闲游戏……
大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。
这主要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很长一段时间🌎不去碰了,而是立刻开发另一种类型的游🆊🍸戏。
所以,想要找出腾🌶🃥达还没涉足过的领域,♓🇼稍微有点难度。
不过毕竟是人多力量大,还是有人找出了目前没🙞做过的游戏类型。
“格斗游戏?”
“音乐游戏?”
“沙盒游戏我们也没做过。”
“还有竞速游戏,虽然有《孤独的沙漠公路》,但这个显🖖然跟正经的竞速游戏还是有很大区别的……”
裴谦不由得给这些人点赞。
可以,这个头脑风暴的会议没白开!
大家果然想到了我想不到的事情。
这几种游戏类型,裴谦默默地记了下来。
音乐游戏暂时🁚🆚🐄不考虑了🕡,主📟🜅要是花钱太少,做起来没啥意思。
而且这玩意也🁚🆚🐄很难做砸,总不能做一个跑调的音🙞游吧?
综合考虑,亏钱的可能性不大,而且即使亏也👎🇰🜐亏不了多少,因为想🛑🛫多投钱都很难。
格斗游戏是个不错的选🕡择,但还是🗬🞬🗐那个问题,烧钱不够多。