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    此刻。

    两位解🝚说还在官方提供的特殊解说席房间互相讨论比赛的进程。

    双方就各自拼选出了六张地图。

    而在这六张地图中,双方选一张对方给出来的地图,决胜🙡地图以BO3中第二张地图的🗡胜利方去🄪🀘☯选择失败方给出来的图池。

    绯魂战队挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是非常规的地图🆖,还是那种有着复杂规则和判定的地图。

    这种地🝚图,一看就知🇽🞅👱是那种职业战队才会🇀🕟研究的图池。

    江洵这边是🟇🛀被新白泽战队给出来的难题给难倒了,对方给出来的三张地图,月夜峡谷、🗡冰封之原、水晶圣痕。

    都是要很深地图理解的地图。

    月夜峡谷,是信仰唯一一张以午夜为主题的地图,😕🁓🅔可视🉬🊗🐙度极低,伴有相对应的视野迷雾和夜雨🖞📳🞻特效。

    影响的可能不光是对手,🕡🋈🗕还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的深夜视角以及复🅌🅅杂🈙⚚的野外地形。

    “这都是韩国人玩的图啊。”隔🅡🈂🞮岸观火在语音里忍不住说道:“我前段时间关注过韩国联赛的比赛,他们那边🁫🈲只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”

    韩国人的特点。

    爱打控图。

    什⛿☟🀮么叫控图,5分钟的比赛时间,前2分钟控制所有关键区域的🏖🚅地图,一波发难,拿下防守点位,迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保装备的行为。

    争嵘战队曾经的主教练知风,学的就是这一套打法,事实证明,在中国赛区,这种尿性的打法🖞📳🞻,没有🔽🆇任何的发展性。

    “这🙱白泽战队不学好,学韩国人的打法?”隔岸观火显然是对隔壁的打法嗤之以鼻的。